鳥小屋.txt

主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

制作

個人ゲーム制作における『まずは短編』で『ニガテ』を知る話

去年はゲームを公開しました報告記事しか書かなかったので、今年は毎月1つはちゃんとブログ記事を書くことを目標にします! ループ議論:最初は短編 あらゆる創作分野において「最初は短編から作ったほうが良いよ」という話があります。小説でも漫画でもゲー…

Webエンジニア的なツクールプロジェクト構成

注意:フツーにツクールを使う人の参考にはなりません 前提 RPGツクール ツクールのJS面はシンプル 本題 利用ツール プロジェクトのディレクトリ構成 app/ ディレクトリ extensions/ ディレクトリ resources/ ディレクトリ scripts/ ディレクトリ src/ ディ…

Ruたんオブ・ザ・イヤー2022

タイトルは意味不明ですが気にせず、毎年恒例の振り返り記事です! 去年の記事はコレ! 2022年のRuたんの活動を振り返って 去年のRuたんはこんなことを言っていました。 アクションでもパズルでもない何かを作りたい ツクール用のプラグイン周りの整理 やっ…

スマホアプリ版『ウヌムマキナ』を公開したよ

公開しましたブログでおなじみ。 iOS / Android版:パズル『ウヌムマキナ』 数字パズル『#ウヌムマキナ』のスマホ版がでました!隣り合う数字をくっつけて大きくするパズルです。時間泥棒として話題(?)▼ iOSアプリはこっち!https://t.co/8R4hDR0257▼ And…

『スマート地下ボール祭』を公開しました

最近の記事が、完全に公開しましたブログになってしまっている…… スマートボール的なやーつを作ったよ 新作ゲーム #スマート地下ボール祭 を公開しました!縁日とかでたまに見かけるスマートボール的なやつです。60秒の制限時間内に玉を穴にいれよう!ニコ生…

僕がランキング対応のニコ生ゲームを作るときに考えてたこと【ハインダッシュ編】

どういうわけか? アツマールで公開している「ハインダッシュ」に以下のようなコメントが付いてることに気づきました 悪意でゲーム作ってることになってる!?!??! 大前提として悪意でゲーム作るほど暇じゃないしゲーム作るの大変なんだけど……と思いつつ…

パズル『ウヌムマキナ』を公開しました

Photoshopの使い方ばかりうまくなっています(当社比) パズル『ウヌムマキナ』 そんなわけで、久しぶりのパズル新作です。 単純にパズルという意味では『探して!4羽』や『パズトリ』などがありましたが、お話付きというか雰囲気付きのパズルという意味だと…

飛びゲー?ランゲーム『ハインダッシュ』制作日記

今パズル作ってます!っていう記事の次の記事が、 まったく別のゲームになってるの頭おかしくない????????? ハインダッシュ ニコ生ゲーム大運動会参加用のゲームです。 いわゆるランゲームですね。チャリ走とか有名。 もう知ってる人もほぼいないと…

パズル『魔導箱のヘキサグリモア(仮)』

ここ最近スランプ続きというか、 なんか無理して変わったことをしようとして空回りしてしまったり、 ちょっとあんまり良くない流れができてしまっていたため、 あまり変な打算をせずにパズルゲームを作ろうと思いました。 魔導箱のパズルふたたび 出たわね。…

【定期】地下ドールv.4.1でのチャンプのドール・スロット使用率調査

はい、半年ぶりくらいの恒例のやーつです! 『憎悪の獣の地下ドール』(アツマール版) にて、チャンプ(Sランク)になった人が使っているドールやスロットの調査レポートです。 前回の調査時点ではv.3.10.0でしたが、v.4.0の大規模アップデートを経てどうな…

2021年Ruたんの旅

意味不明ですが、毎年恒例の年末振り返り記事です。 去年はこっち 制作関係の振り返り 去年は目標ではなく、やりたいベースでのテーマを掲げていました。こんなの。 ・本当に対戦できるタイプのパズルゲーム ニコ生ゲームなら本当にネット対戦できるパズルゲ…

「憎悪の獣の地下ドール」v.4.0 公開だよ

一週間後には特にバグもなく安定しているでしょう。 そう思っていた時期が僕にもありました。 「憎悪の獣の地下ドール」v.4.0 を公開しました そんなわけで、憎悪の獣の地下ドールのv.4.0を公開していました。 前々から記載のとおり、地下ドールは既に完結し…

地下ドールv.4.0(仮)のチャンプ戦

まだまだ制作中。 ここまで来たら、もうやり残したこと全部やったるぞ! チャンプ戦が(微妙に)変わります 既にやってる人にはあんまり影響ないけど! 地下ドールはv.1.0のときはクエストとかもなく、チャンプ戦だけのゲームでした! そのため、ハイン戦も…

憎悪の獣の地下ドール v.4.0制作中です

パズルを作りながら、こっちも作ってました。 ゲーム制作の息抜きにゲーム制作するみたいな…… 憎悪の獣の地下ドール v.4.0(仮) 地下ドールはv.3.8でお話的にも完結です。 今後はドール追加などの細かいアップデートのみの予定です。 ……が、1個だけちょっと…

【定期】地下ドールv.3.10.0でのチャンプのドール・スロット使用率調査

恒例のやつ! 『憎悪の獣の地下ドール』でチャンプになった人が使っているドールやスロットの調査レポートです。 ユーザーブロマガが無くなっちゃうので、今回から鳥小屋.txtでやります。 (過去の分も移植したのでご安心ください) 今回の特筆点としては、 …

すかすかメニュー不安症候群

僕はあんまり制作ブログやらないのですが(理由:エターなりすぎるから)、 今回はさすがにエターならないやろ!ということで、少し書くことにしました。 これでエターなったらどうしようもないね! ゲームの流れとか これがメニュー画面。いつもの。 今作の…

結局のところパズルゲームになるんですよ

2021年が50%OFF!!! さすがにそろそろ次回作をがんばっていくよ! 次回作:パズル『ウヌムマキナ』(仮) 僕のゲームのタイトルはロゴを作る時に正式決定するので、タイトルはまだカッコ仮です。 夏だ!海だ!次回作だ!!やっぱり夏はパズルゲームだよね…

Re: VRoidStudioで自分用の子をつくる

前回までのあらすじ 前回、るたんモデルの作り直しをしました VRoidの使い方にも少し慣れたし、どうにもならない耳をBlenderで作ってドッキングすることで納得感のある耳に。 様々な改善により、初代のなんかのぺーっとした感じから、じとーっとした感じにな…

好きな音で出勤打刻したかった話

「今日はここまで!」 AKASHI AKASHI というクラウド勤怠管理システムがあります。 出勤ボタンとか退勤ボタンとかポチポチして勤怠が付けられるやつ。 お仕事でコレを使う機会があったのですが、この勤怠システムには大きな特徴がありました。 それは…… おは…

対戦!連鎖パズル『パズトリ』を公開しました

なにげに久しぶりの新作ですね! 対戦!連鎖パズル『パズトリ』 対戦!連鎖パズル『パズトリ』 - ゲームアツマール 今回は、落ち物パズルゲームです。 同じ色のブロックを3個並べると消えるタイプのパズルです。 ぷよぷよとか、ぱずるだま的な…… しかも今作は…

自分のサイトをリニューアルした(2年9ヶ月ぶりn回目)

サイトをリニューアルした回数なんて覚えてません 前回 前回は2018年の5月とのことです 今回 https://toripota.com めっちゃ白くなりました。ダークモードはオワコン。 中身は前回同様 nuxt.js です。というか根っこは何も変えてないので、今回のリニューア…

次回作のパズルゲームをつくってます

パズルネクリアなのかホシトリの夜なのかハッキリしろ(※違います) 次回作:対戦パズル『パズトリ』(仮) 主人公は過去作である 『空中遊戦イヤリーズ』 の主人公のパンプクルムくん。 最近はアンチレッドとかしてくるドールとして有名(?) なんで地下ド…

ついにRuたんの2020年が明らかに!

どういうことやねん。 そんなわけで、年末恒例の振り返り記事です。 去年はこっち 私生活のこと ゲーム制作のこと 探して!4羽 -YonwerSelect- ホシトリの夜(ふりーむ!版) 鳥小屋プラグイン置き場 憎悪の獣の地下ドール(更新) 2021年のこと 去年はこっ…

突撃~~(※近況報告の意)

どういうことやねん 進捗どうですか? 憎悪の獣の地下ドール 進捗だめです ちょっとスポットEx4でやりたい仕掛けがあるので準備をしていました。 仕掛け自体は大体おわっていて後はデータベースをガリガリ埋めれば何とかなりそうかなという感じ。 問題は仕掛…

RPGツクールMVでiOS 14と戦う話

バトル!シャドウバース!(やってません) どういうわけか? 一方そのころ、Ruたんランドでは…… 策1:iOS 14を諦める 策2:RPGツクールMZに移植する 策3:RPGツクールMVのpixi.jsのバージョンを上げる RPGツクールMVのコアスクリプトをpixi.js v5にする pix…

再戦!マントちゃん

プラグインサイトを分離したので、 こっちのブログはもう自由気ままなんだぜ! 前回までのあらすじ VRoidStudio で作ったハインに、Blenderで作ったマントを合★体して、 キミだけのオーナーハインをつくろう! 「は、マントのクオリティが低すぎるんだが??…

RPGツクールMVで「地下ドール」的なゲームを作る方法

たまにはツクラーっぽいブログも書きます! 前提:憎悪の獣の地下ドール is 何 僕が地下ドールを実現する上での基本戦略 「ドール」を表現する方法 パーティを表現する方法 敵を表現する方法 以上です もっと簡単につくる方法 前提:憎悪の獣の地下ドール is…

バイバイイヤリーズ

ルタンとパンプクルムは…ズッ友だょ…! どういうわけか? 「空中遊戦イヤリーズ」というゲームがあります。 あります、というか僕が昔つくったゲームです。ニコニコ自作ゲームフェス3に出したやつ。 空中遊戦イヤリーズ - 鳥小屋ポータRu こんな感じのゲーム(わかり…

(僕の中で)第二次VRoidブーム!

別に何か使う目的があるわけではないんだけど、 結局のところキャラメイクものは楽しすぎるってことなんだよね…! 我はオーナーだぞ! ニコニ立体で見る VRoid Hubで見る 前回の記事 に引き続き、VRoid Studio で遊んでいました。 「憎悪の獣の地下ドール」…

ふりーむ版/PLiCy版『ホシトリの夜』&英語版『YonwerSelect(探して!4羽)』を公開したよ

突然なのですが、公開してました(先週くらい) ふりーむ版 / PLiCy版『ホシトリの夜』 去年の夏にRPGアツマールで公開していた『ホシトリの夜』をふりーむとPLiCyでも公開しました。 アツマールのAPIを結構がっつり使ったゲームとかが多かったので、 他のサ…