鳥小屋.txt

ゲーム作ったり、Web的なことしたり、ぐだぐだしたりしますねヽ(・x・)ノ

制作

パズル『ホシトリの夜』をつくった話

7月中に公開するとはなんだったのか。 『ホシトリの夜』 【パズル『 #ホシトリの夜 』を公開しました】PC/スマホ向けのブラウザゲームなパズルです。1回だけのタッチで、たくさんの星の連鎖を狙うゲームです。運とアイテムを駆使してハイスコアを目指せ!↓プ…

憎悪の獣の制作日記#07 v.2.5を公開しました

前回更新からまるっと1ヶ月空いちゃったけど、公開しました! v.2.5アップデートについて 詳細はいつもどおり アップデートページをご覧ください ><; ざっくりはこうです。 クエスト『スポット調査』最終層を実装 新ドール・スキルを追加 細かい修正 スポ…

憎悪の獣の制作日記#06 v.2.3.0がでたよ!

v.2.3.1もでたよ() v.2.3アップデートについて ちょっと前回のアップデートから間が空きましたがv.2.3へのアップデートを行いました! 更新の詳細はアップデート情報をご覧くださいという感じですが、 ざっくりだと以下の通り スポット調査第二層を追加 新…

憎悪の制作日記#05: 行動ルーチンの話

v.2.0で思いっきりいじったので記事にしてみます。 今日はちょっと真面目だよ! ドールの行動ルーチン 地下ドールは敵も味方も自動戦闘で戦うゲームです。 自分のドールが、他のプレイヤーの画面で敵として出てくるゲームなので、 自動戦闘でどういう動きを…

Steam版『天翔と剣のウィッチクラフト』はじめました&『憎悪の獣の地下ドール』v.2.0公開

いろいろリリースしたよ! Steam版『天翔と剣のウィッチクラフト』 冬コミで頒布した『天翔と剣のウィッチクラフト』のSteam版が出ました! 冬コミに来れなかった方や、来たのに完売してて手に入らなかった方はこちらからどうぞー (せっかく来てくださった…

憎悪の制作日記#04: 掘ってクエスト

2月末になっちゃうじゃん…! というわけで作業遅れ気味ですが、次回アップデートで追加予定のクエストルームについて。 「クエストルーム」 最初のバージョンからずっと扉だけあって入れなかった中身です。 クエストは「探索」と「スポット調査」の2種類があ…

憎悪の制作日記#03: 育てドール?

ブログ、もっと気軽に書いてハードルを下げていくぞ! ドールの強化画面 いままでは装備しているドールだけが強化できましたが、 今後はお店で強化したいドールを選ぶことができるようになります。 これは遊んだ方から結構要望を頂いたので今回実装! ……とい…

憎悪の制作日記#02: ぼくの工数は青天井

つくったよ記事が#01ということでひとつ…… 憎悪のドールバトルはペアバトルへ(完) ※画面は開発中のものにつき、見た目は変わるかもしれません いまの地下ドールは1対1のタイマンバトルなのですが、 次回のメジャーアップデート(v.2.0.0)で2vs2のペアバト…

『憎悪の獣の地下ドール』という対戦ゲームをつくった話

【自作ゲーム】みんなと対戦『憎悪の獣の地下ドール』PV 今年1つ目の記事はゲーム公開記事になりました。やったぜ! (1月に1個も記事書いてない事実から目をそらす) 憎悪の獣の地下ドールについて 【新作ゲーム公開しました】他のプレイヤーを倒してチャン…

Ruたん、ここで2018年を振り返るのか…ッ

毎年おなじみの振り返り記事です。 1年すぎるの早くない〜? 去年はこっち 振り返り 僕の中でずっと表現してみたいことがあるのですが、 どうしてもそれをゲームに落とし込むことができずウンウン唸っていて、 来年こそはそれをカタチにしたいなと考えていま…

空飛ぶ制作日記#10 「C94途中まで版」から変わったこと

思えば遠くへ来たもんだ。 ついに冬コミまで一週間切ってしまいました〜٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ なんとか「完成版(未完成)」みたいなことにはならずに済みそうです。よかった。 そんなわけで今日はC94途中まで版から変わったことを中心に紹介してみます。 なお、RPGアツ…

【おわりました】『鳥小屋ポータRu』C95参加情報(日 / 東ツ24b)

前回はのんびりしてたら前日になってしまったので、早めに告知をします(※なお、すでに2週間切ってる) 冬コミ(C95)参加情報 日程 2018年12月30日(日曜日) 配置 東ツ24b 「鳥小屋ポータRu」(とりごやぽーたる) 頒布物 Windows用2Dアクションゲーム『天…

空飛ぶ制作日記#09 あと3週間〜〜〜

冬コミまであと3週間切ってる〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!! スマブラ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!() 現在の進行状況 12月上旬に告知する……わけねーだら! 頼む!!!!上旬の概念よ伸びてくれ!!!! というわけで、先週は、紹介動画をつくっていました。 予定…

空飛ぶ製作日記#08 既存画面もちょっとずつ変えます

急激に寒くなってきて凍死しそう。 空飛ぶ進捗どうですか? ここ一週間ちょいはステージ6(最終ステージ)の実装をやってました。ラスボスさん。 まだ一部エフェクトが入ってなかったりしますが大体できたので、 システム面のやり残しと、ステージ5以前の放…

近況報告:『ポチっと連鎖でペアマール』公開 / C95に参加します

また日付がワープしてしまった>< というわけ(?)で、いろいろまとめて近況報告です。 パズル『ポチっと連鎖でペアマール』を公開しました パズル『ポチっと連鎖でペアマール』 ミニパズルゲーム『ポチっと連鎖でペアマール』を公開しました。 去年公開し…

空飛ぶ製作日記#07 システム周りもいじってます

月1更新みたいになっちゃってるな>< もっと気軽にブログを書いていくぞ!! 上の方の表示を変えました 後から機能を足したりなどなどで、 画面の上の表示がゴチャっとしていたのが気になっていたから ちょっぴり整理してみました。 だいぶガタガタ感は減っ…

空飛ぶ制作日記#06 - 後半戦スタートなのだ!

コミケ明け久々だね>< お絵かきしてます 第四話以降のキャラクターの絵を描いてました。 上の子は第四話のキャラクターです。 まだ表情などの差分が準備できてないですが、 会話シーン用のキャラクター画像については一旦目処は立った感じ。 続けてキャラ…

パズル『ブリスマキナ』をエターならせた話

【未完成】パズル『ブリスマキナ』(8/15更新) エターならせたけど公開しました。 このゲームについて このゲームは2017年の秋頃につくっていたパズルゲームです。 なので2017年の振り返り記事でも触れていました↓ (記事サムネもブリスマキナのやつですね…

【おわりました】『鳥小屋ポータRu』C94参加情報(金 / 西る18b)

(2018/08/11 追記) 無事におわりました、ありがとうございました! 後ほど別で記事をかきますね 書こうと思ってたら前日になっちゃった! 夏コミ(C94)参加情報 日付: 2018/08/10(金) 配置: 西る-18b 「鳥小屋ポータRu」(とりごやぽーたる) 頒布物…

2Dアクションゲーム『天翔と剣のウィッチクラフト』のWeb版を公開しました

というわけで、『天翔と剣のウィッチクラフト』のWeb版を公開しました! 現在、第2話(ステージ2)まで遊ぶことができますー そもそも、どういうゲームなの? Web版について コミケ情報(C94) で、いつになったら最後のステージまで遊べるの? そもそも、ど…

空飛ぶ制作日記#04 - 大詰めになりたい人生だった

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれは天翔と剣のウィッチクラフトを作っていたと 思ったらいつのまにか魔導箱のグリモワールになっていた』 というわけで、見たことある人が出てきます。 別にお話的に密接な関係があったりしないというか、 そも…

空飛ぶ制作日記#03 - 夏コミ(C94)に参加します

突然ですが、コミックマーケット94 にサークル参加します! 8月10日(1日目/金曜日)の西 る18b「鳥小屋ポータRu」です。 「るたんいやんばかん」と覚えるとべんりです。 人生において一度はサークル参加してみたいなぁと常々思っていたのですが、 このまま…

空飛ぶ制作日記#02 - やることはまだまだあるですよ

5月終わるってまじ????? ↓前回の記事 近況:枠組みを先につくってます 楽しいこと(炎上スケジュール) いつもはゲームの中身(ステージとか)を先に優先してつくっていまして、 リリース一週間くらい前に「ウオオオオオタイトル画面がねぇよおおおおお」みた…

新作『天翔と剣のウィッチクラフト(仮)』をつくってるのです

今年はブログいっぱい書くぞ!!と思っていたのですが、もうだめです。 『天翔と剣のウィッチクラフト(仮)』 1年ほど沈黙してましたが、Ruたんの新作情報です。 いま、『天翔と剣のウィッチクラフト(仮)』(てんしょうとつるぎのー)という 2Dアクション…

2017年のRuたん振り返り会なのだよ、きみ

毎年恒例の振り返り企画です。 毎年恒例なのですが毎年フォーマットが違うのがポイントです。 今年つくったもの パズル『双星ペアマール』 パズル『双星ペアマール』 パズルゲーム。詳細は↑の記事へ。 タッチデバイスはやっぱパズルにとって天国ですよねぇ。…

『双星ペアマール』というパズルゲームをつくった話

公開してから結構経って書くタイミングを失っていたのですが、 どうしても書いておきたいことがあったので書くことにしました。 パズル『双星ペアマール』について 重なったブロックの元ネタ それはそれとして… 次回作の話 パズル『双星ペアマール』について…

『魔導箱のグリモワール』をつくった話

ぼく、2年ぶりのゲーム公開なんです……(エターすぎる日々) というわけで、『魔導箱のグリモワール -Leyak’s Cube Grimoire-』というパズルゲームを公開しました。 パズル『魔導箱のグリモワール』 思ったより遊んでもらえたりコメントしてもらえてて、とて…

ゴールデンウィーク中につくったものの話

ブログをブログとして使ってない問題に気づいた。 なので、僕を楽しませてくれたのに死んでしまったゴールデンウィークにつくったものについて書きます。 ru-middleman-template rutan/ru-middleman-template: @rutan's middleman template Middlemanでサイ…

Qiitaっぽいメモアプリをつくってる話

Potmum(ぽっとまむ) ソースコード: https://github.com/rutan/potmum デモページ: https://potmum-demo.herokuapp.com 身も蓋もない言い方をすればQiitaクローンです。と言っても、用途がQiitaとは違うのでフォロー機能が無かったり、ちょこちょこ機能が…

スマホブラウザ用落ち物パズルゲーム『発火フォール』をつくった

話。 発火フォール is 何 『ハッカドール』の二次創作ゲームです。 ジャンルとしては落ち物パズルになります。 ブロックを落としたい列をタッチして、同じ色4つで『四角』をつくって消すゲームです。連鎖とかあります。消去中もブロックを落とせるので後付け…