鳥小屋.txt

主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

【古いよ】読み込み失敗時リトライ表示さん for MV

<重要なお知らせ> 『RPGツクールMV』の バージョン 1.5 以降、または 『RPGアツマール版コアスクリプト』の community-1.2 バージョン以降をご利用の場合、 標準でリトライ機構が搭載されているため、本プラグインは不要です。 リトライ機構はもちろんのこ…

『魔導箱のグリモワール』をつくった話

ぼく、2年ぶりのゲーム公開なんです……(エターすぎる日々) というわけで、『魔導箱のグリモワール -Leyak's Cube Grimoire-』というパズルゲームを公開しました。 思ったより遊んでもらえたりコメントしてもらえてて、とてもうれしい…! で、せっかくとても…

【オートポーション】ダメージ時自動アイテム/スキル使用さん for MV(2019/05/12更新)

2019/05/12 回避時処理を追加 2019/03/23 自動アイテムが発生したターンに、ステートのターンが進まないことがあるのを修正 2019/02/03 指定のスイッチがONの場合のみ有効にできるモードを追加しました 2018/05/01 複数回行動の間に発動すると行動が途中終了…

ゴールデンウィーク中につくったものの話

ブログをブログとして使ってない問題に気づいた。 なので、僕を楽しませてくれたのに死んでしまったゴールデンウィークにつくったものについて書きます。 ru-middleman-template rutan/ru-middleman-template: @rutan's middleman template Middlemanでサイ…

ワンボタンスキルさん for MV(2017/08/11更新)

2017/08/11 22:00頃 「スキル」の上でワンボタンスキルを使ってキャンセルするとエラーするのを修正 プラグイン概要 使用方法 優先度について プラグイン設定について Key Name Hide One Button Skill ターン消費なしスキルとの併用について 例:覚醒コマン…

【オートセーブ】セーブコマンドプラグイン for MV(2019/01/26更新)

RPGツクールMZ版はこちら → https://torigoya-plugin.rutan.dev/system/saveCommand2/ 2019/01/26 セーブデータを読み込むとセーブを実行してしまうのを回避するように変更 2018/01/03 オートセーブ時にセーブ画面のカーソル位置を動かさない「notime」オプ…

スキル変化条件設定さん for MV(2020/06/20更新)

■ 最新版は ↓ コチラにあります 最新版はRPGツクールMZでも使うことができます。 以下は過去のバージョンです。 2020/06/20 YEP_X_BattleSysSTB併用時にエラーが出る問題の暫定対応 2017/03/18 同一IDのスキル/アイテムの結果が混ざってしまう不具合を修正し…

RPGツクールMV小物プラグイン集(2020/06/20更新)

GitHubに丸投げしてた小物 についての簡易解説です。 1000000000番煎じ的なやつが結構多いです。。。 ターン消費なしスキルなどのまともなプラグインはこっちにあります。 → 鳥小屋.txt RPGツクールMVプラグイン それぞれのプラグインは、右クリック→「名前…

突然ですがここでRuたんの2015年を振り返ってみましょう

ついに2015年も完全終了ということで、恒例?の1年を振り返るコーナーです。 去年の今頃は熱が39度を突破し、なんかすごいことになっていたのですが今年は無事でした。やったね。 そもそも 2015年、1本もゲーム公開してねー!!!死んだ!! ゲーム制作をす…

戦闘中セリフ表示さん for MV【2020/07/25更新】

RPGツクールMZ版は↓こちらのページです。 ↓ ここから下はRPGツクールMV版の話。 2020/07/25 MOG_ConsecutiveBattles併用時に敵のセリフが出なくなる問題の暫定対応 2020/06/20 YEP_X_BattleSysSTB併用時にエラーが出る問題の暫定対応 2020/04/05 追加アドオ…

【古いよ】戦闘不能メンバー自動入れ替えさん for MV

↓ イカした新しいバージョンをつくりました ↓ 今後は↑のページからダウンロードできる新しいほうを使ってくださいー。 以下古いバージョンの記事です。 2017/01/21 ひきも記さんの先頭並び替え不可プラグイン(TMTopFix.js)に対応しました 2015/11/04 パー…

ターン消費なしスキルさん for MV(2019/08/24更新)

RPGツクールMZ用は ↓ こちらのページで公開しています。 このページでは、RPGツクールMV用のターン消費なしスキルを公開しています。 2020/05/06 アドオンを追加 2019/08/24 戦闘の中断などを行うと次の戦闘で正常に動作しなくなるのを修正 2019/06/26 NumbS…

Qiitaっぽいメモアプリをつくってる話

Potmum(ぽっとまむ) ソースコード: https://github.com/rutan/potmum デモページ: https://potmum-demo.herokuapp.com 身も蓋もない言い方をすればQiitaクローンです。と言っても、用途がQiitaとは違うのでフォロー機能が無かったり、ちょこちょこ機能が…

最近の僕のRails事情

たぶん僕の中で流行りとかある気がするので今のブームを記しておくことにする。 アプリケーションサーバ なぜか頑なに thin を使っていたけど、今は puma にするようにした。別に深い理由があるわけではなく unicorn or puma の選択でなんとなく puma に変え…

社内Slack用のFavstarをつくった話

プリンセスコネクト、SR4枚引いたのにモニカ出ない訴訟。 どういうわけか Slackにはスターって機能があるんですね。特定のチャンネルとかファイルとかメッセージに☆を付けることができます。 で、皆さん☆と聞くとウズウズしてきませんか!? ☆をいっぱいもら…

2014年のRuたんの様子です、ご確認ください(+あけおめ)

風邪ひいてここ数日が吹っ飛んだ!!!!! というわけで、土壇場になりましたが2014年を振り返ろうと思います。 本文書いてる間に年が明けてました(てへぺろ というわけで新年明けましたが去年を振り返ってみようと思います!!111 1月1日 空中遊戦イヤ…

第9羽「青山ツクールマウンテン」

この投稿は「ごちうさ住民 Advent Calendar 2014」の9日目の記事です。 昨日はkazuheiさんの『私の所持金52円!!』でした。 雑コラメーカーのスマホ対応、心よりお待ちしております(チラッチラッ ごちうさ1羽コメントスクリプトさん for RGSS3 概要 RPGツクールV…

スマホブラウザ用落ち物パズルゲーム『発火フォール』をつくった

話。 発火フォール is 何 『ハッカドール』の二次創作ゲームです。 ジャンルとしては落ち物パズルになります。 ブロックを落としたい列をタッチして、同じ色4つで『四角』をつくって消すゲームです。連鎖とかあります。消去中もブロックを落とせるので後付け…

itamae-plugin-recipe-rtn_rbenvつくった

「chefむずぽよ〜〜〜><」と嘆いていた僕ですが、Itamaeを紹介してもらったので使ってみたお話。 前提:Itamae ryotarai/itamae https://github.com/ryotarai/itamae 軽量chefです。今、熱いらしいです。詳しいことはREADMEに載ってるプレゼンの資料がわか…

Twitpicの過去ログまとめ(2)

前回:Twitpicの過去ログまとめ(1) - 鳥小屋.txt 後編ですよー

Twitpicの過去ログまとめ(1)

Twitpicがお亡くなりになるので救出しようと思いました。 でもどうせなら画像だけじゃなくて、その時のツイートと一緒にみたいなぁと思った次第です。 でも一部見つからないツイートもあったの。ごめんね。

Kimonolabsを使ってはてなブログの記事をJSONPで取得してみた

web

なんか紹介記事はあるんだけど使い方紹介してる人あまりいなくて使い方悩んだのでメモ。 どういうわけか http://toripota.com 上のページに鳥小屋.txtのフィードが表示されてるのですが、これをつくった話です。(↓これ) はてなブログには(当然)RSSがある…

Yoの受信回数を共有する『Yount』というサービスをつくった

Yo. 今回は『Yount』というWebサービス/アプリを開発したのでご紹介です。 http://yo.rutan.info/ どういうサービス・アプリ? 世界中で大人気の世界一シンプルなメッセージアプリ『Yo』で自分に送られてきたメッセージ(=Yo)の回数をWeb上でリアルタイム…

CreateJS + box2dweb.jsでゲームつくってHTML5 Japan Cup 2014に参加しました

Yo. HTML5 Japan Cup 2014にエントリーしました。 どういうわけか 「HTML5 Japan Cup 2014」というものが開催されていたそうです。 ちょっと会社で話題になっていたので、「なるほど、参加するか!」(※ただし締め切りまで3日)、と思った次第です。 とは言…

Herokuに画像をアップロードしてAzureのストレージに保存する

どういうわけか Herokuちゃんはとても便利な子でやりたい放題です。 ちょっとしたものを作りたいなーと思ったら、テケトーに作ってpushしたら勝手に動いててくれます。しかもタダで。自分のVPSとかで動かすようにするとメンテ面倒だし何より有限なリソースを…

かぼちゃ育成日記#11 - かぼちゃ反省会

最終回なのです 3ヶ月くらい続いてきたかぼちゃ育成日記という名のイヤリーズ製作記ですが、2週間前に無事(?)リリースしたのでこの辺りでいったん締めになりますね。というわけで反省会なのです。 反省すること1:スケジュール is やばい それな 当初の予…

Android用アクションSTG「空中遊戦イヤリーズ」を公開しました

はい!昨年11月から連載していたAndroid用アクションSTG「空中遊戦イヤリーズ」を本日公開しました! 無料です!( 空中遊戦イヤリーズ - Google Play の Android アプリ なにこれ? 「空中遊戦イヤリーズ」はAndroid用のシューティングっぽいゲームです。各…

かぼちゃ育成日記#10 - 公開予定まで一週間切ったの

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#9 - スーパーカボチャレーザー - 鳥小屋.txt シード様の意思を継いだRuたん。 しかし、アクマ達の容赦の無い最大HPが襲いかかる!! 30分に及ぶ死闘。長時間プレイすると音がでなくなるバグに挟まれながらも必死…

かぼちゃ育成日記#9 - スーパーカボチャレーザー

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#8 - 見た目が変わらないと心に来る - 鳥小屋.txt シード様の意思を継いで魔族との戦いの日々に明け暮れるRuたん。 数々の障害と詫び石が飛び交う中、ついにアクマとの戦いの地にたどり着く。 これをクリアすれば☆…

かぼちゃ育成日記#8 - 見た目が変わらないと心に来る

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#7 - 今月中に借金返済したい - 鳥小屋.txt ついにスマホの空き容量が無くなったRuたん。 このままアプリをインストールできることなく散っていくのかーー? 否ッ! そこで立ち止まるRuたんではないッ!! GoogleP…