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主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

近況とか書けばいいじゃない

クソ記事を書いてハードル下げてこ!(定期) ブログ 去年の記事を読み返してみたら結構どうでもいいことでも書いてたなと思ったので、 また近況とかいろいろ書いていこうかなと思います。 「ゲームが完成したら書く!」みたいになってしまうと普通に年1とか…

『探して!4羽 -YonwerSelect-』を公開しました

Ruたん的には歴史的価値があるので記事を書く。 探して!4羽 -Yonwer Select- そんなわけで、久々のパズル(というか脳トレ)ゲームです。 フィールドにいる16体の鳥の中から 1色だけ4羽いる色を見つけてポチっとするゲームです。 超高速にプレイしていくと…

地下ドールv.3.2.4でのチャンプのドール使用率を調べてみた

こっそりチャンプのデータを集めていたので、2020年4月18日時点(v.3.2.

『紅白対抗戦!地下ドール』を公開しました

いきなりなんでやねん!■ 『紅白対抗戦!地下ドール』いきなり過ぎて何の話なんだと

VRoidStudioで自分用の子をつくる(10ヶ月ぶり3度目)

キャピーン! どういうわけか Pixivちゃんの VRoid Studio という、お絵かきみたいな感じで3Dのキャラクターをつくれるソフトがあるわけですが、 去年の6月くらいにそれを使って自分用のアバター的な子を作っていました。 それが、下の画像の左の緑の子。 な…

地下ドールの次回アップデート(v.3.2)の話

2月にパズルネクリアを更新できたので、地下ドールのほうのやりかけだったやつを進め

『パズルネクリア』v.1.2.0公開しました

というわけで、『パズルネクリア』のv.1.2.0を公開しました。主な追加要素は・

地下ドール v.3.0 / v.3.1の新ドール&調整について

アップデートしたら書くね!って言って忘れてました(テヘペロ)ドールの追加と調整に

憎悪の獣の地下ドール v.3.0以降のアップデートについて

ことよろりん!(季節感がない)■ 憎悪の獣の地下ドール v.3.0 以降のアップ

Ruたんの2019年はいかがでしたか?

いつもの年末のお馴染みのやつです。 フォーマットは一生不定です。すまんな。 なお、本日の記事は一部に僕のつくったゲームのネタバレっぽい要素が含まれます。 去年はこっち 振り返り 去年宣言してた目標はこんなん! 「コミケ目指して一個の大きな作品を…

地下ドールv.2.8の新ドール&『パズルネクリア』の次回更新について

もう今年も残り僅かだ、やばい!■ 地下ドールv.2.8で増えた新ドールの紹介はい

『パズルネクリア』公開しました&『憎悪の獣の地下ドール』v.2.8アップデート

ちょっと日が経っちゃいましたが新作と新作じゃないやつの話。 新作『パズルネクリア』を公開しました 【自作ゲーム】パズル×育成『パズルネクリア』紹介動画 新作パズルゲームです。 パズルなのかレベル上げるゲームなのかよくわかんなくなったりもしますが…

新作『パズルネクリア』公開 / 地下ドール v.2.8について

■ 新作『パズルネクリア』を公開しました 最近ずっと沈黙状態だったのですが、実は

1000000000000年ぶりにアイコンを変えた話

ブログの意識が高まりすぎないように定期的にクソみたいな記事を書きます。 僕が各所で使っているアイコンを変えました(変え始めました) Twitterなどで、たぶん7年くらい使ってたと思うアイコンを変更しました。 変えたといっても雰囲気は前のままなので、…

パズル『ホシトリの夜』をつくった話

7月中に公開するとはなんだったのか。 『ホシトリの夜』 【パズル『 #ホシトリの夜 』を公開しました】PC/スマホ向けのブラウザゲームなパズルです。1回だけのタッチで、たくさんの星の連鎖を狙うゲームです。運とアイテムを駆使してハイスコアを目指せ!↓プ…

【ツクールMV】アツマールでニコニ広告されたときにそれっぽく表示するバープラグイン(β)(2019/07/24更新)

■ MZ版は ↓ コチラのページで公開しています 以下は旧バージョン(MV版)の内容です。 2019/7/24 スマホで巨大化することがあるのを調整 これはなに? ↓ この動画の画面の下に出ている黄色いバーです。 良い感じじゃないでしょうか!?(広告ありがとうござ…

次回作『ホシトリの夜(仮)』

もくもくと作業していた次回作がやっと動画撮れるくらいまで動くようになったよ……■

MacからWindowsに戻ってきて一ヶ月くらい経ったよ

2012年にMacBook Airを買って以来、メインPCをMacにしていたのだけれど、 先月Windows PC(ゲーミング用のデスクトップ機)を買って、 それをメイン機にしました。 というわけで約7年ぶりにメイン機がWindowsです。 といっても途中でSurface Pro 3を買ってい…

【更新予定】憎悪の獣の地下ドール v.2.6の変更内容の予定

よく考えたらブロマガを使えばいいんだった!ということに気づきました。というわけで

5月のRuたん日記

ここ、ブログだから日記も書くんです! 最近のこと 新しいPCを買いました 時代はVRなので、つよいWindowsパソコンを買いました(?) ここ7年ほど、ずっとメインPCはMacだったので久しぶりのWindowsです。 もちろん、いろいろ動作確認用に、仮想マシン上でWi…

憎悪の獣の制作日記#07 v.2.5を公開しました

前回更新からまるっと1ヶ月空いちゃったけど、公開しました! v.2.5アップデートについて 詳細はいつもどおり アップデートページをご覧ください ><; ざっくりはこうです。 クエスト『スポット調査』最終層を実装 新ドール・スキルを追加 細かい修正 スポ…

憎悪の獣の制作日記#06 v.2.3.0がでたよ!

v.2.3.1もでたよ() v.2.3アップデートについて ちょっと前回のアップデートから間が空きましたがv.2.3へのアップデートを行いました! 更新の詳細はアップデート情報をご覧くださいという感じですが、 ざっくりだと以下の通り スポット調査第二層を追加 新…

バトルログに再生量表示スクリプト for RGSS3

RPGツクールVX Ace用のRGSS3スクリプトです。 RPGツクールMVのプラグインじゃないよ。 ちょっとご相談があったのでつくったものです٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ スクリプトの概要 ターン終了時にHP / MP / TPが増えた・減ったみたいなものをバトルログに表示します。 元ネタは…

憎悪の制作日記#05: 行動ルーチンの話

v.2.0で思いっきりいじったので記事にしてみます。 今日はちょっと真面目だよ! ドールの行動ルーチン 地下ドールは敵も味方も自動戦闘で戦うゲームです。 自分のドールが、他のプレイヤーの画面で敵として出てくるゲームなので、 自動戦闘でどういう動きを…

Steam版『天翔と剣のウィッチクラフト』はじめました&『憎悪の獣の地下ドール』v.2.0公開

いろいろリリースしたよ! Steam版『天翔と剣のウィッチクラフト』 冬コミで頒布した『天翔と剣のウィッチクラフト』のSteam版が出ました! 冬コミに来れなかった方や、来たのに完売してて手に入らなかった方はこちらからどうぞー (せっかく来てくださった…

憎悪の制作日記#04: 掘ってクエスト

2月末になっちゃうじゃん…! というわけで作業遅れ気味ですが、次回アップデートで追加予定のクエストルームについて。 「クエストルーム」 最初のバージョンからずっと扉だけあって入れなかった中身です。 クエストは「探索」と「スポット調査」の2種類があ…

憎悪の制作日記#03: 育てドール?

ブログ、もっと気軽に書いてハードルを下げていくぞ! ドールの強化画面 いままでは装備しているドールだけが強化できましたが、 今後はお店で強化したいドールを選ぶことができるようになります。 これは遊んだ方から結構要望を頂いたので今回実装! ……とい…

憎悪の制作日記#02: ぼくの工数は青天井

つくったよ記事が#01ということでひとつ…… 憎悪のドールバトルはペアバトルへ(完) ※画面は開発中のものにつき、見た目は変わるかもしれません いまの地下ドールは1対1のタイマンバトルなのですが、 次回のメジャーアップデート(v.2.0.0)で2vs2のペアバト…

『憎悪の獣の地下ドール』という対戦ゲームをつくった話

【自作ゲーム】みんなと対戦『憎悪の獣の地下ドール』PV 今年1つ目の記事はゲーム公開記事になりました。やったぜ! (1月に1個も記事書いてない事実から目をそらす) 憎悪の獣の地下ドールについて 【新作ゲーム公開しました】他のプレイヤーを倒してチャン…

Ruたん、ここで2018年を振り返るのか…ッ

毎年おなじみの振り返り記事です。 1年すぎるの早くない〜? 去年はこっち 振り返り 僕の中でずっと表現してみたいことがあるのですが、 どうしてもそれをゲームに落とし込むことができずウンウン唸っていて、 来年こそはそれをカタチにしたいなと考えていま…