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主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

雑談

このあたりで2016年のRuたん振り返ってしまうのでは??

2016年がやられたようだな……というわけで恒例としつつある1年振り返り記事のコーナーです。 目標達成できたかな? ツクールMV製ゲーム → 一応できた MVプラグイン書くよ → 書いた! Androidアプリ書けるようになるぞ → ReactNativeに逃げた 2017年の目標 目…

ゴールデンウィーク中につくったものの話

ブログをブログとして使ってない問題に気づいた。 なので、僕を楽しませてくれたのに死んでしまったゴールデンウィークにつくったものについて書きます。 ru-middleman-template rutan/ru-middleman-template: @rutan's middleman template Middlemanでサイ…

突然ですがここでRuたんの2015年を振り返ってみましょう

ついに2015年も完全終了ということで、恒例?の1年を振り返るコーナーです。 去年の今頃は熱が39度を突破し、なんかすごいことになっていたのですが今年は無事でした。やったね。 そもそも 2015年、1本もゲーム公開してねー!!!死んだ!! ゲーム制作をす…

最近の僕のRails事情

たぶん僕の中で流行りとかある気がするので今のブームを記しておくことにする。 アプリケーションサーバ なぜか頑なに thin を使っていたけど、今は puma にするようにした。別に深い理由があるわけではなく unicorn or puma の選択でなんとなく puma に変え…

2014年のRuたんの様子です、ご確認ください(+あけおめ)

風邪ひいてここ数日が吹っ飛んだ!!!!! というわけで、土壇場になりましたが2014年を振り返ろうと思います。 本文書いてる間に年が明けてました(てへぺろ というわけで新年明けましたが去年を振り返ってみようと思います!!111 1月1日 空中遊戦イヤ…

新年のご挨拶とかぼちゃの成長状態について

あけましておめでとうごぜーます! 不束者ですがよろしくお願いします(ぺこり) 「空中遊戦イヤリーズ」トライアル版を公開しました 空中遊戦イヤリーズ - はじむどっとこむ 以前から途中報告していたゲームのトライアル版(お披露目テスト版)を1月1日に公…

はてなダイアリーからはてなブログに引っ越したのです

はてなブログのインポート機能を使って、はてなダイアリーから引っ越してきました。 インポート機能パワーで、前のほうから自動でリダイレクトされるらしいので、たぶんこれで大丈夫ですよね……? 引っ越しに至ったわけ 「はてなダイアリーのデザインをいじる…

#24contest で過去のニュース見出しを眺める『Olds速報』つくりました

クックパッドさんの「第4回 開発コンテスト24」お疲れ様でした! つくったもの Olds速報 http://oldssoku.rutan.info 2001年〜2010年のYahoo!ニュースの記事の見出しをランダムに表示するWebアプリです。*1昔の懐かしい記事見出しを見ながら、「あー」とか感…

2013年4月バカ舞台裏 〜Arctic.jsを添えて〜

エイプリルフールお疲れ様でした!(今更)そんなわけで、今年の僕の4月バカはパズドラ風ゲームでした。 【 サガドル - 探して&どRuごんず (2013年エイプリルフール) ― はじむどっとこむ 】 今回はその舞台裏と、開発に使ったライブラリのArctic.jsについ…

Macbook Airに貼るステッカーをつくってみた

Macbook Airはいい子だと思うんですが、いかんせん持ってる人が多いので、ちょっと没個性みたいな感じになっちゃいますね。やっぱ自分的にちょっとアレンジ?したりすると愛着が沸くので、天板の部分にステッカーを貼ってみようと思います。でもどうせなら普…

近況報告ですよー

はい、1ヶ月くらい放置してますこんにちは! 一度停滞するとどんどんプレッシャーみたいになって、 ますます書きにくくなっていくので、この辺りでハードル下げ記事作ります( 記事内容的にはTwitterで普段ツイートしてることを ながーく書いた感じなので、…

助けて!Web版Evernoteに文章コピペすると段落ができるの!

僕はずっとWeb版でしかEvernote使ってないのですが、 ちょっと困ったことがあります。それは文章のコピペで、例えば「メモ帳」とかで複数行の文章書いて、 「あ、これEvernoteにコピペしとこう!」って思って貼り付けると、 改行が変なことになる(段落が作…

Google+に投げたぽえむまとめ

全然SNSとして活用してないGoogle+ですが、 1日1回ポエム(笑)を投げる場として活用しています。痛い子ですね>< 約1週間分たまったので、こっちに転載しておきます。 2012/04/17 Google+をどういう風に使うか考えてみる。 普段はTwitterで事足りる感じ。…

エイプリルフールでした2012

そんなどんなで、1年で最も世界が楽しくなる日エイプリルフールでした! 僕はエイプリルフールのために生きてます( 僕のサイトも毎年なんかしらのことはやろうと思って、 くだらないネタを仕込んだりしてます。 だいたいはトップページがなんか別のものにな…

デザイン変えましたよ

ヽ(・x・)ノこんにちは! 早速ですがブログのテンプレートを変えました。標準的なやつに。 テンプレート変えました 前のテンプレート、微妙にサイドバーがはみ出しちゃったり、 そもそもメイン部分狭くて、RGSS3素材一覧とか見にくかったので、 はてなダイ…

新年あけおめと今年の目標的な

新年あけましておめでとうございました! Ruたんです。 一年のなんとかは元旦にあり!ということで、 今年の目標とかをぶっぱしたいと思います!> ツクールのこと 宣伝。VXAceで「ノミノネ」っていう短編RPG作りました。僕、いわゆるエターナラー連合に所属…

アクションゲームの残機とか

アクションゲームと言えば残機ですね。 階段のところでカメの甲羅をポコポコ踏んで残機を増やす作業は日常茶飯事です。そんなわけで残機なんですが、これって何のためにあるのかなぁ?と思ったのです。残機は大事なもので、無くなるとゲームオーバーになって…

キングメーカー問題というのがあるそうな

ボードゲームとかで、1位2位の人がバチバチやりあってるところで、他の人の行動でどっちが勝つか決まってしまう問題のことらしいです。 最近、身内でSkypeしながらよくいろんなゲームやってます。 やるゲームというとパンヤとかペーパーマンみたいにオンライ…

ゲームとマシンスペック

基本的に一定以下のスペックの方はごめんなさいということにしています。パソコンでゲームをやる以上、ある程度のスペックは必要となるわけで、さすがにいわゆる化石パソコンまで対象にしようとなるとやれることの幅が狭まったり、何より僕に負担がかかりす…

フレームワーク的なもの

フレームワークって言うとなんかすごいカッコよくてスゲーものみたいに聞こえちゃいますが、ただの使いまわし共通部分のことね。 今、「はじむ」で公開している作品はHSPとツクールばっかりですが、ここ1年ちょっとは大学のサークルでの制作のほうが忙しくて…