鳥小屋.txt

主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

制作

Sinatra/Sequelで誰得WebサービスをつくったのでHerokuに投げつけてみた

3.5ヶ月ぶりにRuたんが帰ってきた!!毎年、夏場は恒例なんです。。。 つくったもの 「すぐTL取得制限に引っかかるからTwitter API 1.1はクソ」というサービスです。 「すぐTL取得制限に引っかかるからTwitter API 1.1はクソ」は、Twitterクライアントを使っ…

#24contest で過去のニュース見出しを眺める『Olds速報』つくりました

クックパッドさんの「第4回 開発コンテスト24」お疲れ様でした! つくったもの Olds速報 http://oldssoku.rutan.info 2001年〜2010年のYahoo!ニュースの記事の見出しをランダムに表示するWebアプリです。*1昔の懐かしい記事見出しを見ながら、「あー」とか感…

2013年4月バカ舞台裏 〜Arctic.jsを添えて〜

エイプリルフールお疲れ様でした!(今更)そんなわけで、今年の僕の4月バカはパズドラ風ゲームでした。 【 サガドル - 探して&どRuごんず (2013年エイプリルフール) ― はじむどっとこむ 】 今回はその舞台裏と、開発に使ったライブラリのArctic.jsについ…

RPGツクールVX Ace Liteの思うところと、イケナイこと!

お久しぶりですRuたんです!制作の類が吐きそうになるくらい進んでないので、死にそうです(最近あったことと言えば、RPGツクールVX Ace Liteが公開されましたね。ちょっと僕もインストールしてみたので、気になったところを書いてみます。まぁ、スクリプト…

Android版「探して!4羽 -retry-」ver.1.0.1公開

とても寒くて死にそうですね! 冬眠は基本的人権に入りますか? そんなことより、Android版の探して!4羽をアップデートしました。何それ知らないって場合はインストールすると彼女ができるらしいです(※ただイケ)https://play.google.com/store/apps/detai…

FlashDevelopでワンソースFlash+AIR+モバイルAIR

……をするためのプロジェクトファイルの準備が面倒です。 探して!4羽のときは、Flash+モバイルAIRだけだったので、 Flashのプロジェクトの上にモバイルAIRのプロジェクトから必要そうなものを、 いくつか移植するだけでなんとかなったんですが、 ここにPC用…

Flashゲーム「探して!4羽 -retry-」公開しました

サイトのほうで、Flashゲーム「探して!4羽 -retry-」を公開しました! ページのほうにも書いてあるんですが、昔HSPで作った「探して4羽!」というゲームの リメイク的なものになっています。再構築? いろいろルールとかも前のと比べて変わったりしたんです…

VXAceのRTPでけーよ!

ちょっとお休み期間のRuたんです。 ツクールじゃないことちまちまやったり、ツクールに戻ったりしてます。 RGSSはそのうち? VXAceのRTPのファイルサイズ どこ見てもみんな言ってるのでやっぱでかいよね。VXAceのRTPは約185MBという大ボリューム。 ちなみにV…

新年あけおめと今年の目標的な

新年あけましておめでとうございました! Ruたんです。 一年のなんとかは元旦にあり!ということで、 今年の目標とかをぶっぱしたいと思います!> ツクールのこと 宣伝。VXAceで「ノミノネ」っていう短編RPG作りました。僕、いわゆるエターナラー連合に所属…

分替わり時計ウィジェット「Okonatch Widget」公開しました

HTML+JavaScriptなAdobe AIRで練習として時計を作ってみました。 http://www.hazimu.com/okonatch/ ↑この辺で公開してます! ソース丸見えだよ!( 練習でサクサクっとできるかと思ったら、よくわからないことが多くて、 Google先生に質問する時間がすごいこ…

LuaJIT 2.0 beta6をコンパイルすRu

最近少しずつ制作を再開しているのですが、 ふと見たら知らないうちにLuaJIT 2.0のbeta6が出てました!前に僕が見たときはbeta5で、 【なんか知らんけど】コンパイルできたのですが、 どうやったのかを全く覚えてないという……このままだと次のバージョンが出…

アクションゲームの残機とか

アクションゲームと言えば残機ですね。 階段のところでカメの甲羅をポコポコ踏んで残機を増やす作業は日常茶飯事です。そんなわけで残機なんですが、これって何のためにあるのかなぁ?と思ったのです。残機は大事なもので、無くなるとゲームオーバーになって…

ゲームに使う疑似乱数

お久しぶりです。あと、あけましておめでとうございました。 どうも僕は連続更新→停滞→連続更新→停滞→(ryを繰り返してしまうようです。次からは更新→停滞になるように頑張ろうと思います^^そんなわけで乱数です。ゲーム内でサイコロとかアイテムドロッ…

リプレイ機能を備えたキー入力処理を考える

ゲームを作る上で大事なところはどこでしょう!というと、確かに絵とか音楽とかも重要ですが、絵と音楽だけだと映画になってしまうので、やっぱりゲームは操作できてナンボのもんじゃいなわけです。そんな大事なキー入力処理を作っていきましょう☆キー入力処…

メインループなう

はてなダイアリーのテーマを変更してみました。前のはデフォで用意されてたやつをそのまま使っていたら、一部ブラウザですごいことになってるのに気付いて突貫工事したものだったので、ちゃんとしたやつに変更しました。ただ、はてなダイアリーのテーマの仕…

メインループの書き方?

ゲームといえばメインループと言っても過言ではありません、嘘です過言です。今までの僕のメインループの書き方は簡単に書くと // C++側にメインループがある状態 int mainloop() { while(動作中なう?) { ゲーム内のオブジェクト処理(); 画像の描画処理(); …

Luaのコルーチンで実験

これからはなるべく日記書くようにしようと思いました。自分の覚え書きもなりますし。 前回に引き続きLuaのこと。Luaにはコルーチンなるものがあります。ゲーム系だとマイクロスレッドって呼ぶそうです。これは途中で中断してあとで再開できる関数みたいなも…

RuたんとLua

最後の更新から3ヶ月以上経過しているという事態! こりゃ参るね。 そんなわけでお久しぶりです。Ruたんです。この沈黙の3ヶ月に何があったかと言いますと 新PCいいわ〜この際だし環境いろいろいじるぜー! 夏休みだよ!全員ニート☆ コズミックブレイクたの…

VisualStudio2010で「ファイルを開く」が使えない?

全然制作ネタじゃないけどね! ただのトラブルメモだけどね! そんなこんなで新PCを買いました。前のPCはメモリが少なくて(´・ω・`)だったのですが、このたび購入した新PCはメモリが4GBでイヤッホウです。これでスーパースワップタイム地獄から開放される………

Twitterのbot

僕の作ったしゃるむ@保守タイマー(@shalm_bot)です。といっても作ったのはだいぶ前ですが。 友達が「おいィ?Twitterのbotを作るんだが?」と言い出したので先手を打つ形で作ったのがキッカケです。先手を打つ意味は特にありません。 一番最初はPHPで作っ…

ゲームとマシンスペック

基本的に一定以下のスペックの方はごめんなさいということにしています。パソコンでゲームをやる以上、ある程度のスペックは必要となるわけで、さすがにいわゆる化石パソコンまで対象にしようとなるとやれることの幅が狭まったり、何より僕に負担がかかりす…

フレームワーク的なもの

フレームワークって言うとなんかすごいカッコよくてスゲーものみたいに聞こえちゃいますが、ただの使いまわし共通部分のことね。 今、「はじむ」で公開している作品はHSPとツクールばっかりですが、ここ1年ちょっとは大学のサークルでの制作のほうが忙しくて…

爆走!快速特急風天号 ver.1.10を公開してました

お久しぶりですRu/むっくRuです。 日記のログが少し消えてる気がしますが、あまり気にしないでください。もう堅苦しい長文を書くのは嫌だお……(本題。先日、本家サイトで「爆走!快速特急風天号ver.1.10」を公開していました。 このゲーム、今の「はじむ」で…