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主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

制作

空飛ぶ製作日記#07 システム周りもいじってます

月1更新みたいになっちゃってるな>< もっと気軽にブログを書いていくぞ!! 上の方の表示を変えました 後から機能を足したりなどなどで、 画面の上の表示がゴチャっとしていたのが気になっていたから ちょっぴり整理してみました。 だいぶガタガタ感は減っ…

空飛ぶ制作日記#06 - 後半戦スタートなのだ!

コミケ明け久々だね>< お絵かきしてます 第四話以降のキャラクターの絵を描いてました。 上の子は第四話のキャラクターです。 まだ表情などの差分が準備できてないですが、 会話シーン用のキャラクター画像については一旦目処は立った感じ。 続けてキャラ…

パズル『ブリスマキナ』をエターならせた話

エターならせたけど公開しました。 このゲームについて このゲームは2017年の秋頃につくっていたパズルゲームです。 なので2017年の振り返り記事でも触れていました↓ (記事サムネもブリスマキナのやつですね) 正確には2017年の9月に開発するぞ!という気持…

【おわりました】『鳥小屋ポータRu』C94参加情報(金 / 西る18b)

(2018/08/11 追記) 無事におわりました、ありがとうございました! 後ほど別で記事をかきますね 書こうと思ってたら前日になっちゃった! 夏コミ(C94)参加情報 日付: 2018/08/10(金) 配置: 西る-18b 「鳥小屋ポータRu」(とりごやぽーたる) 頒布物…

2Dアクションゲーム『天翔と剣のウィッチクラフト』のWeb版を公開しました

ゲームアツマールのサービス終了に伴いWeb版は公開終了しました><; というわけで、『天翔と剣のウィッチクラフト』のWeb版を公開しました! 現在、第2話(ステージ2)まで遊ぶことができますー そもそも、どういうゲームなの? Web版について コミケ情報…

空飛ぶ制作日記#04 - 大詰めになりたい人生だった

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれは天翔と剣のウィッチクラフトを作っていたと 思ったらいつのまにか魔導箱のグリモワールになっていた』 というわけで、見たことある人が出てきます。 別にお話的に密接な関係があったりしないというか、 そも…

空飛ぶ制作日記#03 - 夏コミ(C94)に参加します

突然ですが、コミックマーケット94 にサークル参加します! 8月10日(1日目/金曜日)の西 る18b「鳥小屋ポータRu」です。 「るたんいやんばかん」と覚えるとべんりです。 人生において一度はサークル参加してみたいなぁと常々思っていたのですが、 このまま…

空飛ぶ制作日記#02 - やることはまだまだあるですよ

5月終わるってまじ????? ↓前回の記事 近況:枠組みを先につくってます 楽しいこと(炎上スケジュール) いつもはゲームの中身(ステージとか)を先に優先してつくっていまして、 リリース一週間くらい前に「ウオオオオオタイトル画面がねぇよおおおおお」みた…

新作『天翔と剣のウィッチクラフト(仮)』をつくってるのです

今年はブログいっぱい書くぞ!!と思っていたのですが、もうだめです。 『天翔と剣のウィッチクラフト(仮)』 1年ほど沈黙してましたが、Ruたんの新作情報です。 いま、『天翔と剣のウィッチクラフト(仮)』(てんしょうとつるぎのー)という 2Dアクション…

2017年のRuたん振り返り会なのだよ、きみ

毎年恒例の振り返り企画です。 毎年恒例なのですが毎年フォーマットが違うのがポイントです。 今年つくったもの パズル『双星ペアマール』 パズルゲーム。詳細は↑の記事へ。 タッチデバイスはやっぱパズルにとって天国ですよねぇ。 パズルくらいであればブラ…

『双星ペアマール』というパズルゲームをつくった話

公開してから結構経って書くタイミングを失っていたのですが、 どうしても書いておきたいことがあったので書くことにしました。 パズル『双星ペアマール』について 重なったブロックの元ネタ それはそれとして… 次回作の話 パズル『双星ペアマール』について…

『魔導箱のグリモワール』をつくった話

ぼく、2年ぶりのゲーム公開なんです……(エターすぎる日々) というわけで、『魔導箱のグリモワール -Leyak's Cube Grimoire-』というパズルゲームを公開しました。 思ったより遊んでもらえたりコメントしてもらえてて、とてもうれしい…! で、せっかくとても…

ゴールデンウィーク中につくったものの話

ブログをブログとして使ってない問題に気づいた。 なので、僕を楽しませてくれたのに死んでしまったゴールデンウィークにつくったものについて書きます。 ru-middleman-template rutan/ru-middleman-template: @rutan's middleman template Middlemanでサイ…

Qiitaっぽいメモアプリをつくってる話

Potmum(ぽっとまむ) ソースコード: https://github.com/rutan/potmum デモページ: https://potmum-demo.herokuapp.com 身も蓋もない言い方をすればQiitaクローンです。と言っても、用途がQiitaとは違うのでフォロー機能が無かったり、ちょこちょこ機能が…

スマホブラウザ用落ち物パズルゲーム『発火フォール』をつくった

話。 発火フォール is 何 『ハッカドール』の二次創作ゲームです。 ジャンルとしては落ち物パズルになります。 ブロックを落としたい列をタッチして、同じ色4つで『四角』をつくって消すゲームです。連鎖とかあります。消去中もブロックを落とせるので後付け…

Yoの受信回数を共有する『Yount』というサービスをつくった

Yo. 今回は『Yount』というWebサービス/アプリを開発したのでご紹介です。 http://yo.rutan.info/ どういうサービス・アプリ? 世界中で大人気の世界一シンプルなメッセージアプリ『Yo』で自分に送られてきたメッセージ(=Yo)の回数をWeb上でリアルタイム…

CreateJS + box2dweb.jsでゲームつくってHTML5 Japan Cup 2014に参加しました

Yo. HTML5 Japan Cup 2014にエントリーしました。 どういうわけか 「HTML5 Japan Cup 2014」というものが開催されていたそうです。 ちょっと会社で話題になっていたので、「なるほど、参加するか!」(※ただし締め切りまで3日)、と思った次第です。 とは言…

かぼちゃ育成日記#11 - かぼちゃ反省会

最終回なのです 3ヶ月くらい続いてきたかぼちゃ育成日記という名のイヤリーズ製作記ですが、2週間前に無事(?)リリースしたのでこの辺りでいったん締めになりますね。というわけで反省会なのです。 反省すること1:スケジュール is やばい それな 当初の予…

Android用アクションSTG「空中遊戦イヤリーズ」を公開しました

はい!昨年11月から連載していたAndroid用アクションSTG「空中遊戦イヤリーズ」を本日公開しました! 無料です!( 空中遊戦イヤリーズ - Google Play の Android アプリ なにこれ? 「空中遊戦イヤリーズ」はAndroid用のシューティングっぽいゲームです。各…

かぼちゃ育成日記#10 - 公開予定まで一週間切ったの

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#9 - スーパーカボチャレーザー - 鳥小屋.txt シード様の意思を継いだRuたん。 しかし、アクマ達の容赦の無い最大HPが襲いかかる!! 30分に及ぶ死闘。長時間プレイすると音がでなくなるバグに挟まれながらも必死…

かぼちゃ育成日記#9 - スーパーカボチャレーザー

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#8 - 見た目が変わらないと心に来る - 鳥小屋.txt シード様の意思を継いで魔族との戦いの日々に明け暮れるRuたん。 数々の障害と詫び石が飛び交う中、ついにアクマとの戦いの地にたどり着く。 これをクリアすれば☆…

かぼちゃ育成日記#8 - 見た目が変わらないと心に来る

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#7 - 今月中に借金返済したい - 鳥小屋.txt ついにスマホの空き容量が無くなったRuたん。 このままアプリをインストールできることなく散っていくのかーー? 否ッ! そこで立ち止まるRuたんではないッ!! GoogleP…

かぼちゃ育成日記#7 - 今月中に借金返済したい

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日誌 - イヤリーズ制作メモ#6 - 鳥小屋.txt シーン管理がーとか引数がーなどの障害にぶつかるRuたん。 トライアル版公開のために目を瞑った数々の負債がRuたんに襲い掛かる! もうだめか……誰もがそう思ったその時!奇…

かぼちゃ育成日誌 - イヤリーズ制作メモ#6

年越してから全然書いてなかったけど、これはお正月的なパワーです。 前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#5 - 残りは一週間です - 鳥小屋.txt おまけ:新年のご挨拶とかぼちゃの成長状態について - 鳥小屋.txt とりあえずトライアル版を公開すること…

新年のご挨拶とかぼちゃの成長状態について

あけましておめでとうごぜーます! 不束者ですがよろしくお願いします(ぺこり) 「空中遊戦イヤリーズ」トライアル版を公開しました 空中遊戦イヤリーズ - はじむどっとこむ 以前から途中報告していたゲームのトライアル版(お披露目テスト版)を1月1日に公…

かぼちゃ育成日記#5 - 残りは一週間です

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#4 - そして決断の時 - 鳥小屋.txt 「元旦までにゲームを制作する」呪いにかかっているRuたん。 予定通りに進まない作業。突然の風邪。乗ってないけど自動車免許の更新。 様々な困難が降り注ぐ中、Ruたんはあるひ…

かぼちゃ育成日記#4 - そして決断の時

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#3 - もうすぐ折り返し 毎年恒例の元旦制作に奮闘中のRuたん。 しかしそこにシエスちゃんの魔の手が迫る。 突如として目の前に現れたクリスマスガラポン。 大目玉に投入されるは去年実装されRuたんのRtを奪い去っ…

かぼちゃ育成日記#3 - もうすぐ折り返し

前回までのあらすじ 前話:かぼちゃ育成日記#2 - あと一ヶ月です - 鳥小屋.txt 毎年恒例の元旦制作に乗り出したRuたん。 しかし、その先には多くの罠(ゲーム、オフトゥン etc.)が潜んでいた! 負けるなRuたん! 完全に予定より遅れているからこのままだと間に合…

かぼちゃ育成日記#2 - あと一ヶ月です

前回までのあらすじ 前話:かぼちゃ育成日記#1 - 元旦制作がんばりたい 毎年恒例、1月1日にゲームを公開する元旦制作です。今年は制作報告付き。 今回はAS3/StarlingでSTGっぽい何かを作って、元旦にかぼちゃを飛ばしちゃうよ☆ で、明日から頑張る!! で、…

かぼちゃ育成日記#1 - 元旦制作がんばりたい

シリーズもの続いたことないですけどね どういうわけか Ruたん恒例の元旦制作という伝統があります。これは1月1日0:00にゲームをリリースするために、年末に人間としての尊厳を失うゲームで、2008年1月1日から行っており、毎年欠かさずやることになっていま…