去年はゲームを公開しました報告記事しか書かなかったので、今年は毎月1つはちゃんとブログ記事を書くことを目標にします! ループ議論:最初は短編 あらゆる創作分野において「最初は短編から作ったほうが良いよ」という話があります。小説でも漫画でもゲー…
注意:フツーにツクールを使う人の参考にはなりません 前提 RPGツクール ツクールのJS面はシンプル 本題 利用ツール プロジェクトのディレクトリ構成 app/ ディレクトリ extensions/ ディレクトリ resources/ ディレクトリ scripts/ ディレクトリ src/ ディ…
タイトルは意味不明ですが気にせず、毎年恒例の振り返り記事です! 去年の記事はコレ! 2022年のRuたんの活動を振り返って 去年のRuたんはこんなことを言っていました。 アクションでもパズルでもない何かを作りたい ツクール用のプラグイン周りの整理 やっ…
公開しましたブログでおなじみ。 iOS / Android版:パズル『ウヌムマキナ』 数字パズル『#ウヌムマキナ』のスマホ版がでました!隣り合う数字をくっつけて大きくするパズルです。時間泥棒として話題(?)▼ iOSアプリはこっち!https://t.co/8R4hDR0257▼ And…
最近の記事が、完全に公開しましたブログになってしまっている…… スマートボール的なやーつを作ったよ 新作ゲーム #スマート地下ボール祭 を公開しました!縁日とかでたまに見かけるスマートボール的なやつです。60秒の制限時間内に玉を穴にいれよう!ニコ生…
どういうわけか? アツマールで公開している「ハインダッシュ」に以下のようなコメントが付いてることに気づきました 悪意でゲーム作ってることになってる!?!??! 大前提として悪意でゲーム作るほど暇じゃないしゲーム作るの大変なんだけど……と思いつつ…
Photoshopの使い方ばかりうまくなっています(当社比) パズル『ウヌムマキナ』 そんなわけで、久しぶりのパズル新作です。 単純にパズルという意味では『探して!4羽』や『パズトリ』などがありましたが、お話付きというか雰囲気付きのパズルという意味だと…
今パズル作ってます!っていう記事の次の記事が、 まったく別のゲームになってるの頭おかしくない????????? ハインダッシュ ニコ生ゲーム大運動会参加用のゲームです。 いわゆるランゲームですね。チャリ走とか有名。 もう知ってる人もほぼいないと…
ここ最近スランプ続きというか、 なんか無理して変わったことをしようとして空回りしてしまったり、 ちょっとあんまり良くない流れができてしまっていたため、 あまり変な打算をせずにパズルゲームを作ろうと思いました。 魔導箱のパズルふたたび 出たわね。…
はい、半年ぶりくらいの恒例のやーつです! 『憎悪の獣の地下ドール』(アツマール版) にて、チャンプ(Sランク)になった人が使っているドールやスロットの調査レポートです。 前回の調査時点ではv.3.10.0でしたが、v.4.0の大規模アップデートを経てどうな…
意味不明ですが、毎年恒例の年末振り返り記事です。 去年はこっち 制作関係の振り返り 去年は目標ではなく、やりたいベースでのテーマを掲げていました。こんなの。 ・本当に対戦できるタイプのパズルゲーム ニコ生ゲームなら本当にネット対戦できるパズルゲ…
一週間後には特にバグもなく安定しているでしょう。 そう思っていた時期が僕にもありました。 「憎悪の獣の地下ドール」v.4.0 を公開しました そんなわけで、憎悪の獣の地下ドールのv.4.0を公開していました。 前々から記載のとおり、地下ドールは既に完結し…
まだまだ制作中。 ここまで来たら、もうやり残したこと全部やったるぞ! チャンプ戦が(微妙に)変わります 既にやってる人にはあんまり影響ないけど! 地下ドールはv.1.0のときはクエストとかもなく、チャンプ戦だけのゲームでした! そのため、ハイン戦も…
パズルを作りながら、こっちも作ってました。 ゲーム制作の息抜きにゲーム制作するみたいな…… 憎悪の獣の地下ドール v.4.0(仮) 地下ドールはv.3.8でお話的にも完結です。 今後はドール追加などの細かいアップデートのみの予定です。 ……が、1個だけちょっと…