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主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

制作

好きな音で出勤打刻したかった話

「今日はここまで!」 AKASHI AKASHI というクラウド勤怠管理システムがあります。 出勤ボタンとか退勤ボタンとかポチポチして勤怠が付けられるやつ。 お仕事でコレを使う機会があったのですが、この勤怠システムには大きな特徴がありました。 それは…… おは…

対戦!連鎖パズル『パズトリ』を公開しました

なにげに久しぶりの新作ですね! 対戦!連鎖パズル『パズトリ』 今回は、落ち物パズルゲームです。 同じ色のブロックを3個並べると消えるタイプのパズルです。 ぷよぷよとか、ぱずるだま的な…… しかも今作はナユキ ユズさま にお願いしてボイスが付きました!…

自分のサイトをリニューアルした(2年9ヶ月ぶりn回目)

サイトをリニューアルした回数なんて覚えてません 前回 前回は2018年の5月とのことです 今回 https://toripota.com めっちゃ白くなりました。ダークモードはオワコン。 中身は前回同様 nuxt.js です。というか根っこは何も変えてないので、今回のリニューア…

次回作のパズルゲームをつくってます

パズルネクリアなのかホシトリの夜なのかハッキリしろ(※違います) 次回作:対戦パズル『パズトリ』(仮) 主人公は過去作である 『空中遊戦イヤリーズ』 の主人公のパンプクルムくん。 最近はアンチレッドとかしてくるドールとして有名(?) なんで地下ド…

ついにRuたんの2020年が明らかに!

どういうことやねん。 そんなわけで、年末恒例の振り返り記事です。 去年はこっち 私生活のこと ゲーム制作のこと 探して!4羽 -YonwerSelect- ホシトリの夜(ふりーむ!版) 鳥小屋プラグイン置き場 憎悪の獣の地下ドール(更新) 2021年のこと 去年はこっ…

突撃~~(※近況報告の意)

どういうことやねん 進捗どうですか? 憎悪の獣の地下ドール 進捗だめです ちょっとスポットEx4でやりたい仕掛けがあるので準備をしていました。 仕掛け自体は大体おわっていて後はデータベースをガリガリ埋めれば何とかなりそうかなという感じ。 問題は仕掛…

RPGツクールMVでiOS 14と戦う話

バトル!シャドウバース!(やってません) どういうわけか? 一方そのころ、Ruたんランドでは…… 策1:iOS 14を諦める 策2:RPGツクールMZに移植する 策3:RPGツクールMVのpixi.jsのバージョンを上げる RPGツクールMVのコアスクリプトをpixi.js v5にする pix…

再戦!マントちゃん

プラグインサイトを分離したので、 こっちのブログはもう自由気ままなんだぜ! 前回までのあらすじ VRoidStudio で作ったハインに、Blenderで作ったマントを合★体して、 キミだけのオーナーハインをつくろう! 「は、マントのクオリティが低すぎるんだが??…

RPGツクールMVで「地下ドール」的なゲームを作る方法

たまにはツクラーっぽいブログも書きます! 前提:憎悪の獣の地下ドール is 何 僕が地下ドールを実現する上での基本戦略 「ドール」を表現する方法 パーティを表現する方法 敵を表現する方法 以上です もっと簡単につくる方法 前提:憎悪の獣の地下ドール is…

バイバイイヤリーズ

ルタンとパンプクルムは…ズッ友だょ…! どういうわけか? 「空中遊戦イヤリーズ」というゲームがあります。 あります、というか僕が昔つくったゲームです。ニコニコ自作ゲームフェス3に出したやつ。 空中遊戦イヤリーズ - 鳥小屋ポータRu こんな感じのゲーム(わかり…

(僕の中で)第二次VRoidブーム!

別に何か使う目的があるわけではないんだけど、 結局のところキャラメイクものは楽しすぎるってことなんだよね…! 我はオーナーだぞ! ニコニ立体で見る VRoid Hubで見る 前回の記事 に引き続き、VRoid Studio で遊んでいました。 「憎悪の獣の地下ドール」…

ふりーむ版/PLiCy版『ホシトリの夜』&英語版『YonwerSelect(探して!4羽)』を公開したよ

突然なのですが、公開してました(先週くらい) ふりーむ版 / PLiCy版『ホシトリの夜』 去年の夏にRPGアツマールで公開していた『ホシトリの夜』をふりーむとPLiCyでも公開しました。 アツマールのAPIを結構がっつり使ったゲームとかが多かったので、 他のサ…

画像ナラベール

タスカールとかそういうネーミング、好きですよ 「TileLoop」というWebツールをつくった たまにはWebなRuたん。 ということで、ちょっとしたWebツール「TileLoop」をつくりました。 上のページから使うことができます。 無茶してるので、たぶんChromeくらい…

『探して!4羽 -YonwerSelect-』を公開しました

Ruたん的には歴史的価値があるので記事を書く。 探して!4羽 -Yonwer Select- そんなわけで、久々のパズル(というか脳トレ)ゲームです。 フィールドにいる16体の鳥の中から 1色だけ4羽いる色を見つけてポチっとするゲームです。 超高速にプレイしていくと…

VRoidStudioで自分用の子をつくる(10ヶ月ぶり3度目)

キャピーン! どういうわけか Pixivちゃんの VRoid Studio という、お絵かきみたいな感じで3Dのキャラクターをつくれるソフトがあるわけですが、 去年の6月くらいにそれを使って自分用のアバター的な子を作っていました。 それが、下の画像の左の緑の子。 な…

『パズルネクリア』公開しました&『憎悪の獣の地下ドール』v.2.8アップデート

ちょっと日が経っちゃいましたが新作と新作じゃないやつの話。 新作『パズルネクリア』を公開しました 【自作ゲーム】パズル×育成『パズルネクリア』紹介動画 新作パズルゲームです。 パズルなのかレベル上げるゲームなのかよくわかんなくなったりもしますが…

パズル『ホシトリの夜』をつくった話

7月中に公開するとはなんだったのか。 『ホシトリの夜』 【パズル『 #ホシトリの夜 』を公開しました】PC/スマホ向けのブラウザゲームなパズルです。1回だけのタッチで、たくさんの星の連鎖を狙うゲームです。運とアイテムを駆使してハイスコアを目指せ!↓プ…

憎悪の獣の制作日記#07 v.2.5を公開しました

前回更新からまるっと1ヶ月空いちゃったけど、公開しました! v.2.5アップデートについて 詳細はいつもどおり アップデートページをご覧ください ><; ざっくりはこうです。 クエスト『スポット調査』最終層を実装 新ドール・スキルを追加 細かい修正 スポ…

憎悪の獣の制作日記#06 v.2.3.0がでたよ!

v.2.3.1もでたよ() v.2.3アップデートについて ちょっと前回のアップデートから間が空きましたがv.2.3へのアップデートを行いました! 更新の詳細はアップデート情報をご覧くださいという感じですが、 ざっくりだと以下の通り スポット調査第二層を追加 新…

憎悪の制作日記#05: 行動ルーチンの話

v.2.0で思いっきりいじったので記事にしてみます。 今日はちょっと真面目だよ! ドールの行動ルーチン 地下ドールは敵も味方も自動戦闘で戦うゲームです。 自分のドールが、他のプレイヤーの画面で敵として出てくるゲームなので、 自動戦闘でどういう動きを…

Steam版『天翔と剣のウィッチクラフト』はじめました&『憎悪の獣の地下ドール』v.2.0公開

いろいろリリースしたよ! Steam版『天翔と剣のウィッチクラフト』 冬コミで頒布した『天翔と剣のウィッチクラフト』のSteam版が出ました! 冬コミに来れなかった方や、来たのに完売してて手に入らなかった方はこちらからどうぞー (せっかく来てくださった…

憎悪の制作日記#04: 掘ってクエスト

2月末になっちゃうじゃん…! というわけで作業遅れ気味ですが、次回アップデートで追加予定のクエストルームについて。 「クエストルーム」 最初のバージョンからずっと扉だけあって入れなかった中身です。 クエストは「探索」と「スポット調査」の2種類があ…

憎悪の制作日記#03: 育てドール?

ブログ、もっと気軽に書いてハードルを下げていくぞ! ドールの強化画面 いままでは装備しているドールだけが強化できましたが、 今後はお店で強化したいドールを選ぶことができるようになります。 これは遊んだ方から結構要望を頂いたので今回実装! ……とい…

憎悪の制作日記#02: ぼくの工数は青天井

つくったよ記事が#01ということでひとつ…… 憎悪のドールバトルはペアバトルへ(完) ※画面は開発中のものにつき、見た目は変わるかもしれません いまの地下ドールは1対1のタイマンバトルなのですが、 次回のメジャーアップデート(v.2.0.0)で2vs2のペアバト…

『憎悪の獣の地下ドール』という対戦ゲームをつくった話

【自作ゲーム】みんなと対戦『憎悪の獣の地下ドール』PV 今年1つ目の記事はゲーム公開記事になりました。やったぜ! (1月に1個も記事書いてない事実から目をそらす) 憎悪の獣の地下ドールについて 【新作ゲーム公開しました】他のプレイヤーを倒してチャン…

Ruたん、ここで2018年を振り返るのか…ッ

毎年おなじみの振り返り記事です。 1年すぎるの早くない〜? 去年はこっち 振り返り 僕の中でずっと表現してみたいことがあるのですが、 どうしてもそれをゲームに落とし込むことができずウンウン唸っていて、 来年こそはそれをカタチにしたいなと考えていま…

空飛ぶ制作日記#10 「C94途中まで版」から変わったこと

思えば遠くへ来たもんだ。 ついに冬コミまで一週間切ってしまいました〜٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ なんとか「完成版(未完成)」みたいなことにはならずに済みそうです。よかった。 そんなわけで今日はC94途中まで版から変わったことを中心に紹介してみます。 なお、RPGアツ…

【おわりました】『鳥小屋ポータRu』C95参加情報(日 / 東ツ24b)

前回はのんびりしてたら前日になってしまったので、早めに告知をします(※なお、すでに2週間切ってる) 冬コミ(C95)参加情報 日程 2018年12月30日(日曜日) 配置 東ツ24b 「鳥小屋ポータRu」(とりごやぽーたる) 頒布物 Windows用2Dアクションゲーム『天…

空飛ぶ制作日記#09 あと3週間〜〜〜

冬コミまであと3週間切ってる〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!! スマブラ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!() 現在の進行状況 12月上旬に告知する……わけねーだら! 頼む!!!!上旬の概念よ伸びてくれ!!!! というわけで、先週は、紹介動画をつくっていました。 予定…

空飛ぶ製作日記#08 既存画面もちょっとずつ変えます

急激に寒くなってきて凍死しそう。 空飛ぶ進捗どうですか? ここ一週間ちょいはステージ6(最終ステージ)の実装をやってました。ラスボスさん。 まだ一部エフェクトが入ってなかったりしますが大体できたので、 システム面のやり残しと、ステージ5以前の放…