鳥小屋.txt

主に自作ゲームをつくったりしているよ。制作に関することやそうじゃないことのごった煮ブログ

制作

各作品の舞台と時間軸まとめ(2024年3月時点)

どういうわけか? こういうマシュマロをいただきました。 こんにちは、貴方が狼カードデスから色々ゲームをやらせてもらっています!素晴らしいゲームをありがとうございます! ゲームをしている中で、ハインの時系列がどのように進んでいるか興味を持ったの…

Ruたん2023年の世界へ

今年も年末ですね。 去年の振り返り記事 2023年について雑多に振り返る 個別の話 『貴方が狼カードデス!』 『憎悪の獣の地下ドール』 『ウヌムマキナ』 ブログを書く! 2024年は……? 去年の振り返り記事 2023年について雑多に振り返る 去年の振り返り記事で…

ツクールと最大公約数と鳥小屋プラグイン

ツクールは最大公約数 主たる思想はどこにあるのか RPGツクールの目指している場所と最大公約数 プラグイン 僕とプラグイン素材 鳥小屋プラグインの最大公約数 (1) UIの変更を主としたプラグインは作成しない (2) UIの豊富なカスタマイズ機能を提供しない そ…

Steam版『貴方が狼カードデス!』2023年10月10日に出ます!

Steam版『貴方が狼カードデス!』 Q&A Q. そもそも『貴方が狼カードデス!』って? Q. ブラウザ版やスマホアプリ版からの変更点は? Q. ブラウザ版やスマホアプリ版はどうなるの? Q. でもお高いんでしょう? そんなわけで Steam版『貴方が狼カードデス!』 …

Electron + RPGツクールMZ なゲームで Steam の実績に対応する

【注意】こんなタイトルですが、真面目にツクールを使ってる多くの人にとっては参考になりません Steam には実績機能があります。正確にはこの辺りの機能には、 ゲームのスコア的な内部数値を格納できる Stats PS系で言うところのトロフィー的な Achievement…

Steam版『貴方が狼カードデス!』公開延期します><;

2023年9月26日追記:続報が出たよ! 前回の記事 で「6月26日公開です!」と言っていたのですが、諸般の事情により公開を延期することになりました。Steam上でも公開日を一旦2023年内に変更させていただいています。 延期後の公開日はまだ未定ですが、おそら…

Steam版『貴方が狼カードデス!』制作中です

<2023年9月26日追記> 公開日が2023年10月10日になりました! <2023年6月17日追記> 諸般の事情によりSteam版の公開は延期となりました。 今後のスケジュールは後日お知らせさせていただきます。皆さんにはご心配おかけし申し訳ありません><; Steamスト…

鳥小屋プラグインの裏技(?)の話

鳥小屋プラグイン置き場 というサイトがあります。 あります、というか僕のサイトですが……。 鳥小屋プラグイン置き場ではRPGツクールMV/MZ向けのプラグインを公開しています。いわゆるプラグイン素材屋さんですね。 プラグイン素材屋さんではありますが、プ…

エターなってたRPG『百人村の死霊使い』を公開した話

戦闘RPG『百人村の死霊使い』 命を繋ぐ戦闘RPG 見覚えがあるぞ…! ところで世界観 おわり 戦闘RPG『百人村の死霊使い』 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm29741 『百人村の死霊使い(ネクロマンサー)』をゲームアツマールで公開しました。 アツ…

『貴方が狼カードデス!』のイベント増殖術

以前書いた記事 でも少し触れたやつ。 どういうわけか? ランダムっぽくするために 先日公開した 貴方が狼カードデス! というゲームがあります。このゲームは人狼モチーフのゲームになっており、プレイするたびに登場人物たちの配役が変わるようになってい…

『貴方が狼カードデス!』を公開しました

出たな、公開しました記事! 人狼系デスゲーム『貴方が狼カードデス!』 デスゲーム!!!!!!1111111 人狼モチーフのデスゲームです。 何気に僕が公開する作品としては初めてのADVゲームかもしれません。 ……いや、本当にADVかコレ……? ゲーム内容…

個人ゲーム制作における『まずは短編』で『ニガテ』を知る話

去年はゲームを公開しました報告記事しか書かなかったので、今年は毎月1つはちゃんとブログ記事を書くことを目標にします! ループ議論:最初は短編 あらゆる創作分野において「最初は短編から作ったほうが良いよ」という話があります。小説でも漫画でもゲー…

Webエンジニア的なツクールプロジェクト構成

注意:フツーにツクールを使う人の参考にはなりません 前提 RPGツクール ツクールのJS面はシンプル 本題 利用ツール プロジェクトのディレクトリ構成 app/ ディレクトリ extensions/ ディレクトリ resources/ ディレクトリ scripts/ ディレクトリ src/ ディ…

Ruたんオブ・ザ・イヤー2022

タイトルは意味不明ですが気にせず、毎年恒例の振り返り記事です! 去年の記事はコレ! 2022年のRuたんの活動を振り返って 去年のRuたんはこんなことを言っていました。 アクションでもパズルでもない何かを作りたい ツクール用のプラグイン周りの整理 やっ…

スマホアプリ版『ウヌムマキナ』を公開したよ

公開しましたブログでおなじみ。 iOS / Android版:パズル『ウヌムマキナ』 数字パズル『#ウヌムマキナ』のスマホ版がでました!隣り合う数字をくっつけて大きくするパズルです。時間泥棒として話題(?)▼ iOSアプリはこっち!https://t.co/8R4hDR0257▼ And…

『スマート地下ボール祭』を公開しました

最近の記事が、完全に公開しましたブログになってしまっている…… スマートボール的なやーつを作ったよ 新作ゲーム #スマート地下ボール祭 を公開しました!縁日とかでたまに見かけるスマートボール的なやつです。60秒の制限時間内に玉を穴にいれよう!ニコ生…

僕がランキング対応のニコ生ゲームを作るときに考えてたこと【ハインダッシュ編】

どういうわけか? アツマールで公開している「ハインダッシュ」に以下のようなコメントが付いてることに気づきました 悪意でゲーム作ってることになってる!?!??! 大前提として悪意でゲーム作るほど暇じゃないしゲーム作るの大変なんだけど……と思いつつ…

パズル『ウヌムマキナ』を公開しました

Photoshopの使い方ばかりうまくなっています(当社比) パズル『ウヌムマキナ』 そんなわけで、久しぶりのパズル新作です。 単純にパズルという意味では『探して!4羽』や『パズトリ』などがありましたが、お話付きというか雰囲気付きのパズルという意味だと…

飛びゲー?ランゲーム『ハインダッシュ』制作日記

今パズル作ってます!っていう記事の次の記事が、 まったく別のゲームになってるの頭おかしくない????????? ハインダッシュ ニコ生ゲーム大運動会参加用のゲームです。 いわゆるランゲームですね。チャリ走とか有名。 もう知ってる人もほぼいないと…

パズル『魔導箱のヘキサグリモア(仮)』

ここ最近スランプ続きというか、 なんか無理して変わったことをしようとして空回りしてしまったり、 ちょっとあんまり良くない流れができてしまっていたため、 あまり変な打算をせずにパズルゲームを作ろうと思いました。 魔導箱のパズルふたたび 出たわね。…

【定期】地下ドールv.4.1でのチャンプのドール・スロット使用率調査

はい、半年ぶりくらいの恒例のやーつです! 『憎悪の獣の地下ドール』(アツマール版) にて、チャンプ(Sランク)になった人が使っているドールやスロットの調査レポートです。 前回の調査時点ではv.3.10.0でしたが、v.4.0の大規模アップデートを経てどうな…

2021年Ruたんの旅

意味不明ですが、毎年恒例の年末振り返り記事です。 去年はこっち 制作関係の振り返り 去年は目標ではなく、やりたいベースでのテーマを掲げていました。こんなの。 ・本当に対戦できるタイプのパズルゲーム ニコ生ゲームなら本当にネット対戦できるパズルゲ…

「憎悪の獣の地下ドール」v.4.0 公開だよ

一週間後には特にバグもなく安定しているでしょう。 そう思っていた時期が僕にもありました。 「憎悪の獣の地下ドール」v.4.0 を公開しました そんなわけで、憎悪の獣の地下ドールのv.4.0を公開していました。 前々から記載のとおり、地下ドールは既に完結し…

地下ドールv.4.0(仮)のチャンプ戦

まだまだ制作中。 ここまで来たら、もうやり残したこと全部やったるぞ! チャンプ戦が(微妙に)変わります 既にやってる人にはあんまり影響ないけど! 地下ドールはv.1.0のときはクエストとかもなく、チャンプ戦だけのゲームでした! そのため、ハイン戦も…

憎悪の獣の地下ドール v.4.0制作中です

パズルを作りながら、こっちも作ってました。 ゲーム制作の息抜きにゲーム制作するみたいな…… 憎悪の獣の地下ドール v.4.0(仮) 地下ドールはv.3.8でお話的にも完結です。 今後はドール追加などの細かいアップデートのみの予定です。 ……が、1個だけちょっと…

【定期】地下ドールv.3.10.0でのチャンプのドール・スロット使用率調査

恒例のやつ! 『憎悪の獣の地下ドール』でチャンプになった人が使っているドールやスロットの調査レポートです。 ユーザーブロマガが無くなっちゃうので、今回から鳥小屋.txtでやります。 (過去の分も移植したのでご安心ください) 今回の特筆点としては、 …

すかすかメニュー不安症候群

僕はあんまり制作ブログやらないのですが(理由:エターなりすぎるから)、 今回はさすがにエターならないやろ!ということで、少し書くことにしました。 これでエターなったらどうしようもないね! ゲームの流れとか これがメニュー画面。いつもの。 今作の…

結局のところパズルゲームになるんですよ

2021年が50%OFF!!! さすがにそろそろ次回作をがんばっていくよ! 次回作:パズル『ウヌムマキナ』(仮) 僕のゲームのタイトルはロゴを作る時に正式決定するので、タイトルはまだカッコ仮です。 夏だ!海だ!次回作だ!!やっぱり夏はパズルゲームだよね…

Re: VRoidStudioで自分用の子をつくる

前回までのあらすじ 前回、るたんモデルの作り直しをしました VRoidの使い方にも少し慣れたし、どうにもならない耳をBlenderで作ってドッキングすることで納得感のある耳に。 様々な改善により、初代のなんかのぺーっとした感じから、じとーっとした感じにな…

好きな音で出勤打刻したかった話

「今日はここまで!」 AKASHI AKASHI というクラウド勤怠管理システムがあります。 出勤ボタンとか退勤ボタンとかポチポチして勤怠が付けられるやつ。 お仕事でコレを使う機会があったのですが、この勤怠システムには大きな特徴がありました。 それは…… おは…