鳥小屋.txt

ゲーム作ったり、Web的なことしたり、ぐだぐだしたりしますねヽ(・x・)ノ

制作

『双星ペアマール』というパズルゲームをつくった話

公開してから結構経って書くタイミングを失っていたのですが、 どうしても書いておきたいことがあったので書くことにしました。 パズル『双星ペアマール』について 重なったブロックの元ネタ それはそれとして… 次回作の話 パズル『双星ペアマール』について…

『魔導箱のグリモワール』をつくった話

ぼく、2年ぶりのゲーム公開なんです……(エターすぎる日々) というわけで、『魔導箱のグリモワール -Leyak's Cube Grimoire-』というパズルゲームを公開しました。 パズル『魔導箱のグリモワール』 思ったより遊んでもらえたりコメントしてもらえてて、とて…

ゴールデンウィーク中につくったものの話

ブログをブログとして使ってない問題に気づいた。 なので、僕を楽しませてくれたのに死んでしまったゴールデンウィークにつくったものについて書きます。 ru-middleman-template rutan/ru-middleman-template: @rutan's middleman template Middlemanでサイ…

Qiitaっぽいメモアプリをつくってる話

Potmum(ぽっとまむ) ソースコード: https://github.com/rutan/potmum デモページ: https://potmum-demo.herokuapp.com 身も蓋もない言い方をすればQiitaクローンです。と言っても、用途がQiitaとは違うのでフォロー機能が無かったり、ちょこちょこ機能が…

スマホブラウザ用落ち物パズルゲーム『発火フォール』をつくった

話。 発火フォール is 何 『ハッカドール』の二次創作ゲームです。 ジャンルとしては落ち物パズルになります。 ブロックを落としたい列をタッチして、同じ色4つで『四角』をつくって消すゲームです。連鎖とかあります。消去中もブロックを落とせるので後付け…

Yoの受信回数を共有する『Yount』というサービスをつくった

Yo. 今回は『Yount』というWebサービス/アプリを開発したのでご紹介です。 Yount - share Counting of Yo どういうサービス・アプリ? 世界中で大人気の世界一シンプルなメッセージアプリ『Yo』で自分に送られてきたメッセージ(=Yo)の回数をWeb上でリアル…

CreateJS + box2dweb.jsでゲームつくってHTML5 Japan Cup 2014に参加しました

Yo. HTML5 Japan Cup 2014にエントリーしました。 どういうわけか 「HTML5 Japan Cup 2014」というものが開催されていたそうです。 ちょっと会社で話題になっていたので、「なるほど、参加するか!」(※ただし締め切りまで3日)、と思った次第です。 とは言…

かぼちゃ育成日記#11 - かぼちゃ反省会

最終回なのです 3ヶ月くらい続いてきたかぼちゃ育成日記という名のイヤリーズ製作記ですが、2週間前に無事(?)リリースしたのでこの辺りでいったん締めになりますね。というわけで反省会なのです。 反省すること1:スケジュール is やばい それな 当初の予…

Android用アクションSTG「空中遊戦イヤリーズ」を公開しました

はい!昨年11月から連載していたAndroid用アクションSTG「空中遊戦イヤリーズ」を本日公開しました! 無料です!( 空中遊戦イヤリーズ - Google Play の Android アプリ なにこれ? 「空中遊戦イヤリーズ」はAndroid用のシューティングっぽいゲームです。各…

かぼちゃ育成日記#10 - 公開予定まで一週間切ったの

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#9 - スーパーカボチャレーザー - 鳥小屋.txt シード様の意思を継いだRuたん。 しかし、アクマ達の容赦の無い最大HPが襲いかかる!! 30分に及ぶ死闘。長時間プレイすると音がでなくなるバグに挟まれながらも必死…

かぼちゃ育成日記#9 - スーパーカボチャレーザー

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#8 - 見た目が変わらないと心に来る - 鳥小屋.txt シード様の意思を継いで魔族との戦いの日々に明け暮れるRuたん。 数々の障害と詫び石が飛び交う中、ついにアクマとの戦いの地にたどり着く。 これをクリアすれば☆…

かぼちゃ育成日記#8 - 見た目が変わらないと心に来る

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#7 - 今月中に借金返済したい - 鳥小屋.txt ついにスマホの空き容量が無くなったRuたん。 このままアプリをインストールできることなく散っていくのかーー? 否ッ! そこで立ち止まるRuたんではないッ!! GoogleP…

かぼちゃ育成日記#7 - 今月中に借金返済したい

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日誌 - イヤリーズ制作メモ#6 - 鳥小屋.txt シーン管理がーとか引数がーなどの障害にぶつかるRuたん。 トライアル版公開のために目を瞑った数々の負債がRuたんに襲い掛かる! もうだめか……誰もがそう思ったその時!奇…

かぼちゃ育成日誌 - イヤリーズ制作メモ#6

年越してから全然書いてなかったけど、これはお正月的なパワーです。 前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#5 - 残りは一週間です - 鳥小屋.txt おまけ:新年のご挨拶とかぼちゃの成長状態について - 鳥小屋.txt とりあえずトライアル版を公開すること…

新年のご挨拶とかぼちゃの成長状態について

あけましておめでとうごぜーます! 不束者ですがよろしくお願いします(ぺこり) 「空中遊戦イヤリーズ」トライアル版を公開しました 空中遊戦イヤリーズ - はじむどっとこむ 以前から途中報告していたゲームのトライアル版(お披露目テスト版)を1月1日に公…

かぼちゃ育成日記#5 - 残りは一週間です

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#4 - そして決断の時 - 鳥小屋.txt 「元旦までにゲームを制作する」呪いにかかっているRuたん。 予定通りに進まない作業。突然の風邪。乗ってないけど自動車免許の更新。 様々な困難が降り注ぐ中、Ruたんはあるひ…

かぼちゃ育成日記#4 - そして決断の時

前回までのあらすじ 前回:かぼちゃ育成日記#3 - もうすぐ折り返し 毎年恒例の元旦制作に奮闘中のRuたん。 しかしそこにシエスちゃんの魔の手が迫る。 突如として目の前に現れたクリスマスガラポン。 大目玉に投入されるは去年実装されRuたんのRtを奪い去っ…

かぼちゃ育成日記#3 - もうすぐ折り返し

前回までのあらすじ 前話:かぼちゃ育成日記#2 - あと一ヶ月です - 鳥小屋.txt 毎年恒例の元旦制作に乗り出したRuたん。 しかし、その先には多くの罠(ゲーム、オフトゥン etc.)が潜んでいた! 負けるなRuたん! 完全に予定より遅れているからこのままだと間に合…

かぼちゃ育成日記#2 - あと一ヶ月です

前回までのあらすじ 前話:かぼちゃ育成日記#1 - 元旦制作がんばりたい 毎年恒例、1月1日にゲームを公開する元旦制作です。今年は制作報告付き。 今回はAS3/StarlingでSTGっぽい何かを作って、元旦にかぼちゃを飛ばしちゃうよ☆ で、明日から頑張る!! で、…

かぼちゃ育成日記#1 - 元旦制作がんばりたい

シリーズもの続いたことないですけどね どういうわけか Ruたん恒例の元旦制作という伝統があります。これは1月1日0:00にゲームをリリースするために、年末に人間としての尊厳を失うゲームで、2008年1月1日から行っており、毎年欠かさずやることになっていま…

Sinatra/Sequelで誰得WebサービスをつくったのでHerokuに投げつけてみた

3.5ヶ月ぶりにRuたんが帰ってきた!!毎年、夏場は恒例なんです。。。 つくったもの 「すぐTL取得制限に引っかかるからTwitter API 1.1はクソ」というサービスです。 「すぐTL取得制限に引っかかるからTwitter API 1.1はクソ」は、Twitterクライアントを使っ…

#24contest で過去のニュース見出しを眺める『Olds速報』つくりました

クックパッドさんの「第4回 開発コンテスト24」お疲れ様でした! つくったもの Olds速報 http://oldssoku.rutan.info 2001年〜2010年のYahoo!ニュースの記事の見出しをランダムに表示するWebアプリです。*1昔の懐かしい記事見出しを見ながら、「あー」とか感…

2013年4月バカ舞台裏 〜Arctic.jsを添えて〜

エイプリルフールお疲れ様でした!(今更)そんなわけで、今年の僕の4月バカはパズドラ風ゲームでした。 【 サガドル - 探して&どRuごんず (2013年エイプリルフール) ― はじむどっとこむ 】 今回はその舞台裏と、開発に使ったライブラリのArctic.jsについ…

RPGツクールVX Ace Liteの思うところと、イケナイこと!

お久しぶりですRuたんです!制作の類が吐きそうになるくらい進んでないので、死にそうです(最近あったことと言えば、RPGツクールVX Ace Liteが公開されましたね。ちょっと僕もインストールしてみたので、気になったところを書いてみます。まぁ、スクリプト…

Android版「探して!4羽 -retry-」ver.1.0.1公開

とても寒くて死にそうですね! 冬眠は基本的人権に入りますか? そんなことより,Android版の探して!4羽をアップデートしました.何それ知らないって場合はインストールすると彼女ができるらしいです(※ただイケ)SAGASHITE! 4 ColorBirds! - Android Apps …

FlashDevelopでワンソースFlash+AIR+モバイルAIR

……をするためのプロジェクトファイルの準備が面倒です. 探して!4羽のときは,Flash+モバイルAIRだけだったので, Flashのプロジェクトの上にモバイルAIRのプロジェクトから必要そうなものを, いくつか移植するだけでなんとかなったんですが, ここにPC用…

Flashゲーム「探して!4羽 -retry-」公開しました

サイトのほうで,Flashゲーム「探して!4羽 -retry-」を公開しました! ページのほうにも書いてあるんですが,昔HSPで作った「探して4羽!」というゲームの リメイク的なものになっています.再構築? いろいろルールとかも前のと比べて変わったりしたんです…

VXAceのRTPでけーよ!

ちょっとお休み期間のRuたんです. ツクールじゃないことちまちまやったり,ツクールに戻ったりしてます. RGSSはそのうち? VXAceのRTPのファイルサイズ どこ見てもみんな言ってるのでやっぱでかいよね.VXAceのRTPは約185MBという大ボリューム. ちなみにV…

新年あけおめと今年の目標的な

新年あけましておめでとうございました! Ruたんです. 一年のなんとかは元旦にあり!ということで, 今年の目標とかをぶっぱしたいと思います! ツクールのこと 宣伝.VXAceで「ノミノネ」っていう短編RPG作りました.僕,いわゆるエターナラー連合に所属し…

分替わり時計ウィジェット「Okonatch Widget」公開しました

HTML+JavaScriptなAdobe AIRで練習として時計を作ってみました. Okonatch Widget|はじむどっとこむ ↑この辺で公開してます! ソース丸見えだよ!( 練習でサクサクっとできるかと思ったら,よくわからないことが多くて, Google先生に質問する時間がすごい…

LuaJIT 2.0 beta6をコンパイルすRu

最近少しずつ制作を再開しているのですが, ふと見たら知らないうちにLuaJIT 2.0のbeta6が出てました!前に僕が見たときはbeta5で, 【なんか知らんけど】コンパイルできたのですが, どうやったのかを全く覚えてないという……このままだと次のバージョンが出…

アクションゲームの残機とか

アクションゲームと言えば残機ですね. 階段のところでカメの甲羅をポコポコ踏んで残機を増やす作業は日常茶飯事です.そんなわけで残機なんですが,これって何のためにあるのかなぁ?と思ったのです.残機は大事なもので,無くなるとゲームオーバーになって…

ゲームに使う疑似乱数

お久しぶりです.あと,あけましておめでとうございました. どうも僕は連続更新→停滞→連続更新→停滞→(ryを繰り返してしまうようです.次からは更新→停滞になるように頑張ろうと思います^^そんなわけで乱数です.ゲーム内でサイコロとかアイテムドロッ…

リプレイ機能を備えたキー入力処理を考える

ゲームを作る上で大事なところはどこでしょう!というと,確かに絵とか音楽とかも重要ですが,絵と音楽だけだと映画になってしまうので,やっぱりゲームは操作できてナンボのもんじゃいなわけです.そんな大事なキー入力処理を作っていきましょう☆キー入力処…

メインループなう

はてなダイアリーのテーマを変更してみました.前のはデフォで用意されてたやつをそのまま使っていたら,一部ブラウザですごいことになってるのに気付いて突貫工事したものだったので,ちゃんとしたやつに変更しました.ただ,はてなダイアリーのテーマの仕…

メインループの書き方?

ゲームといえばメインループと言っても過言ではありません,嘘です過言です.今までの僕のメインループの書き方は簡単に書くと // C++側にメインループがある状態 int mainloop() { while(動作中なう?) { ゲーム内のオブジェクト処理(); 画像の描画処理(); …

Luaのコルーチンで実験

これからはなるべく日記書くようにしようと思いました.自分の覚え書きもなりますし. 前回に引き続きLuaのこと.Luaにはコルーチンなるものがあります.ゲーム系だとマイクロスレッドって呼ぶそうです.これは途中で中断してあとで再開できる関数みたいなも…

RuたんとLua

最後の更新から3ヶ月以上経過しているという事態! こりゃ参るね. そんなわけでお久しぶりです.Ruたんです.この沈黙の3ヶ月に何があったかと言いますと 新PCいいわ〜この際だし環境いろいろいじるぜー! 夏休みだよ!全員ニート☆ コズミックブレイクたの…

VisualStudio2010で「ファイルを開く」が使えない?

全然制作ネタじゃないけどね! ただのトラブルメモだけどね! そんなこんなで新PCを買いました。前のPCはメモリが少なくて(´・ω・`)だったのですが、このたび購入した新PCはメモリが4GBでイヤッホウです。これでスーパースワップタイム地獄から開放される………

Twitterのbot

僕の作ったしゃるむ@保守タイマー(@shalm_bot)です。といっても作ったのはだいぶ前ですが。 友達が「おいィ?Twitterのbotを作るんだが?」と言い出したので先手を打つ形で作ったのがキッカケです。先手を打つ意味は特にありません。 一番最初はPHPで作っ…

ゲームとマシンスペック

基本的に一定以下のスペックの方はごめんなさいということにしています.パソコンでゲームをやる以上,ある程度のスペックは必要となるわけで,さすがにいわゆる化石パソコンまで対象にしようとなるとやれることの幅が狭まったり,何より僕に負担がかかりす…

フレームワーク的なもの

フレームワークって言うとなんかすごいカッコよくてスゲーものみたいに聞こえちゃいますが、ただの使いまわし共通部分のことね。 今、「はじむ」で公開している作品はHSPとツクールばっかりですが、ここ1年ちょっとは大学のサークルでの制作のほうが忙しくて…

爆走!快速特急風天号 ver.1.10を公開してました

お久しぶりですRu/むっくRuです。 日記のログが少し消えてる気がしますが、あまり気にしないでください。もう堅苦しい長文を書くのは嫌だお……(本題。先日、本家サイトで「爆走!快速特急風天号ver.1.10」を公開していました。 このゲーム、今の「はじむ」で…